RaidesadvancedAtualizado: 16/08/2026

Anime Origins Como Conseguir Fragmentos: Guia de Taxas de Drop

Entenda o guia de como conseguir fragmentos no Anime Origins através dos níveis de incursão e dificuldades. Descubra taxas de drop e dicas para runs solo ou em coop.

Os Fragmentos são a moeda de fim de jogo mais rara do Anime Origins, mas a maioria dos jogadores que limpam incursões nunca vê um único drop porque não entendem como as tabelas de drop realmente funcionam. Este guia detalha exatamente como conseguir fragmentos através dos níveis de incursão, dificuldades e requisitos de abate de chefes, para que você possa parar de desperdiçar runs e começar a farmar com eficiência. Esteja você farmando solo ou coordenando um esquadrão coop, as mecânicas de drop seguem regras previsíveis que recompensam preparação em vez de sorte.

Mecânicas de Drop de Fragmentos e Níveis de Incursão no Anime Origins

O sistema de fragmentos no Anime Origins está vinculado exclusivamente ao conteúdo de incursões, o que significa que o Modo História e o Modo Infinito nunca recompensarão você com esses materiais, não importa quantas ondas você limpe. De acordo com a página oficial do Anime Origins no Roblox, as incursões são a atividade de fim de jogo designada ao lado do Modo História e do Modo Infinito, e o jogo suporta plataformas Mobile, Tablet, PC e Console com servidores privados gratuitos. Os Fragmentos só aparecem no pool de recompensas depois que você derrota um chefe de incursão, e a chance de drop escala tanto com o nível da incursão quanto com a configuração de dificuldade que você seleciona antes de iniciar a instância.

O sistema de incursões atualmente apresenta quatro níveis distintos, cada um com seu próprio chefe, pool de HP e tabela de recompensas. Testes da comunidade relatados por jogadores no servidor oficial do Discord sugerem que o Fragmento Azul dropa do primeiro nível de incursão, enquanto o Fragmento Violeta requer derrotar o chefe do segundo nível. O Fragmento Radiante e o Fragmento Prismático estão bloqueados atrás do terceiro e quarto níveis respectivamente, e esses materiais de nível superior não podem dropar de incursões de nível inferior, mesmo que você as limpe na dificuldade mais difícil.

Nível de IncursãoNome do ChefeTipo de FragmentoTaxa de Drop BaseMultiplicador de Dificuldade
Nível 1Azure WraithFragmento Azul5%+2% por nível de dificuldade
Nível 2Violet ColossusFragmento Violeta4%+2% por nível de dificuldade
Nível 3Radiant SentinelFragmento Radiante3%+1,5% por nível de dificuldade
Nível 4Prismatic OverlordFragmento Prismático2%+1% por nível de dificuldade

O cálculo da taxa de drop funciona pegando a porcentagem base e adicionando o multiplicador de dificuldade, o que significa que uma incursão de Nível 1 na configuração de dificuldade mais alta rende aproximadamente 11% por abate, com base em números relatados pela comunidade. No entanto, a dificuldade da incursão também afeta o HP do chefe, os padrões de ataque e o número de adds de elite que aparecem durante a luta, então a chance de drop aumentada vem com uma troca real em velocidade de limpeza e risco de sobrevivência.

Níveis de Dificuldade de Incursão no Anime Origins e Seu Impacto nos Drops de Fragmentos

Entender como a dificuldade escala é essencial para planejar sua rota de farm de fragmentos, porque a dificuldade ideal nem sempre é a mais difícil disponível. Cada nível de incursão oferece três configurações de dificuldade — Normal, Difícil e Pesadelo — e cada configuração modifica a tabela de drops de maneiras específicas que jogadores experientes documentaram através de testes extensivos.

A dificuldade Normal serve como base para aprender as mecânicas do chefe, e oferece a menor chance de drop de fragmento por abate. A dificuldade Difícil aumenta a taxa de drop em aproximadamente 2% por nível, enquanto aumenta o dano do chefe em 25% e adiciona uma onda extra de adds de elite durante as transições de fase. A dificuldade Pesadelo fornece o maior multiplicador de drop, mas introduz um Timer de Enrage Bruto que força você a matar o chefe dentro de uma janela definida, e falhar em atingir esse check de DPS encerra a run instantaneamente sem recompensa de fragmento.

DificuldadeBônus de Taxa de DropAumento de HP do ChefeAumento de Dano do ChefeModificador Especial
Normal0%0%0%Nenhum
Difícil+2%+25%+25%Onda extra de adds de elite
Pesadelo+4%+50%+40%Timer de enrage + sem revives

Jogadores que fazem a incursão difícil do Anime Origins no Nível 1 relatam que os 2% extras de chance de drop geralmente valem o investimento de tempo, porque o chefe tem aproximadamente 25% mais HP, mas a luta só leva cerca de 30% mais tempo quando você tem um esquadrão devidamente evoluído. A dificuldade Pesadelo, por outro lado, só é recomendada para jogadores que já maximizaram os níveis de suas unidades e evoluíram seus carries de DPS principais, porque o timer de enrage pune qualquer erro de posicionamento ou timing de habilidade.

Como o Empilhamento de Taxas de Drop Funciona em Incursões Coop

Quando você faz incursões com um grupo, a chance de drop de fragmento não simplesmente multiplica pelo número de jogadores. Em vez disso, cada jogador rola independentemente na tabela de drops, o que significa que um esquadrão de quatro pessoas efetivamente dá a você quatro chances no fragmento em vez de uma rolagem combinada. É por isso que o guia de incursão coop do Anime Origins consistentemente recomenda jogar com um grupo completo quando você está farmando materiais raros, porque a probabilidade de pelo menos uma pessoa conseguir o drop aumenta significativamente com cada rolagem adicional.

A matemática resulta em aproximadamente 18% de chance de que pelo menos um Fragmento Azul dropa de uma run de Nível 1 Normal com quatro jogadores, comparado aos 5% de chance que você obtém de uma limpeza solo. No entanto, o fragmento só vai para o jogador cuja rolagem for bem-sucedida, então você não pode garantir que receberá pessoalmente o material mesmo quando seus membros do esquadrão tiverem sorte. Relatos da comunidade sugerem que alguns grupos usam um sistema de rotação onde os jogadores se revezam como destinatário designado, mas o jogo atualmente não oferece um mecanismo de troca ou compartilhamento para fragmentos.

Melhores Estratégias para Farm de Fragmentos Solo

O farm de fragmentos solo é totalmente viável se você construir seu esquadrão em torno de sustain e dano explosivo, e muitos jogadores veteranos na verdade preferem isso porque controlam todos os aspectos da luta sem depender de companheiros aleatórios. A chave para runs solo eficientes é maximizar sua velocidade de limpeza na dificuldade mais alta que você pode vencer consistentemente, porque o bônus de taxa de drop da dificuldade importa mais do que o número bruto de runs que você completa.

Para jogadores solo, o guia de incursão solo do Anime Origins recomenda focar primeiro nas incursões de Nível 1 e Nível 2, já que esses chefes têm mecânicas mais tolerantes e durações de luta mais curtas. Uma limpeza solo bem otimizada do Nível 1 na dificuldade Difícil leva aproximadamente 8-10 minutos com uma configuração de unidades adequada, o que se traduz em cerca de 7-8 runs por hora e um valor esperado de aproximadamente 0,56 fragmentos por hora na taxa de drop de 7%. A dificuldade Pesadelo eleva o valor esperado para cerca de 0,72 fragmentos por hora, mas apenas se você conseguir limpar em menos de 12 minutos sem wipe.

Estratégia de FarmRuns por HoraTaxa de DropFragmentos Esperados por HoraNível de Risco
Solo Nível 1 Normal105%0,50Baixo
Solo Nível 1 Difícil87%0,56Médio
Solo Nível 1 Pesadelo59%0,45Alto
Coop Nível 1 Difícil (4 jogadores)127% por jogador0,84Médio

A matemática revela um padrão interessante: runs solo em Pesadelo são na verdade menos eficientes do que runs em Difícil quando você considera o tempo de limpeza mais longo e o maior risco de wipe. A menos que você tenha um esquadrão totalmente maximizado que possa limpar Pesadelo consistentemente sem morrer, a dificuldade Difícil oferece a melhor proporção de fragmentos por hora para jogadores solo. Esta é uma descoberta contraintuitiva que vai contra a suposição comum de que dificuldades mais difíceis sempre rendem melhores recompensas por hora.

Montando um Esquadrão de Incursão Solo para Drops de Fragmentos

A composição do seu esquadrão determina se você consegue sustentar o DPS necessário para limpezas em Difícil e Pesadelo, e o meta atual favorece uma configuração equilibrada com um tanque, dois carries de DPS e uma unidade de suporte. A mecânica de Distância de Conjuração é particularmente importante para o jogo solo, porque posicionar suas unidades de longo alcance na distância máxima permite que você evite a maioria dos ataques AoE do chefe enquanto mantém produção de dano constante.

Para limpezas solo do Nível 1, jogadores relatam que um único carry de DPS evoluído com um traço Lendário pode lidar com a luta do chefe se apoiado por uma unidade de cura. O Nível 2 e acima requer pelo menos duas unidades de DPS evoluídas com tipos de dano complementares, porque o Violet Colossus tem um Escudo de Redução de Dano que só quebra quando você alterna entre ataques físicos e mágicos. Ignorar essa mecânica força você a uma luta muito mais longa que reduz drasticamente seus fragmentos por hora.

Estratégias de Incursão Coop para Maximizar Drops de Fragmentos

Runs coop oferecem o maior rendimento potencial de fragmentos por hora, mas também introduzem desafios de coordenação que podem desperdiçar tempo se seu grupo não estiver na mesma página. O guia de incursão coop do Anime Origins enfatiza que comunicação e atribuição de papéis importam mais do que poder bruto de unidades, porque um grupo coordenado de unidades de nível médio limpará incursões mais rápido do que um grupo desorganizado de unidades maximizadas.

A composição coop ideal para farm de fragmentos espelha a configuração solo, mas com mais especialização. Um jogador foca inteiramente em DPS contra o chefe, outro cuida do controle de adds, um terceiro fornece cura e buffs, e o quarto jogador serve como reserva flexível que pode cobrir qualquer papel que fique para trás. Essa divisão de trabalho permite que cada jogador otimize seu loadout de unidades para um único trabalho em vez de tentar cobrir múltiplos papéis com desempenho mediano.

PapelUnidades PrincipaisTraços-ChaveResponsabilidade
DPS contra ChefeUnidades de maior dano em alvo únicoTraço Mítico ou Traço LendárioFocar no chefe, gerenciar timer de enrage
Controle de AddsUnidades AoE com velocidade de ataque rápidaTraço Épico com dano em áreaLimpar adds, proteger suportes
Curador/SuporteUnidades de cura e buffTraço Scholar para redução de recargaManter HP do time, aplicar buffs
Reserva FlexívelUnidades equilibradasQualquer traço sólidoCobrir lacunas, lidar com transições de fase

O traço Scholar merece atenção especial para o jogo coop porque reduz as recargas de habilidades, o que permite que jogadores de suporte mantenham seus buffs e curas ativos por uma porcentagem de uptime muito maior. Testes da comunidade no Discord oficial sugerem que uma unidade de suporte com o traço Scholar pode manter cobertura de buff quase permanente, o que se traduz em um aumento geral de DPS de 15-20% para todo o esquadrão.

Coordenando Transições de Fase e Timers de Enrage

A causa mais comum de runs coop fracassadas é a má coordenação durante as transições de fase, quando o chefe muda os padrões de ataque e invoca adds adicionais. Cada chefe de incursão tem um Limiar de Fase em 75%, 50% e 25% de HP, e falhar em ajustar seu posicionamento durante essas transições frequentemente leva a wipes que desperdiçam a run inteira.

Para runs na dificuldade Pesadelo, o Timer de Enrage Bruto adiciona um check de DPS rígido que requer que todo o esquadrão concentre fogo durante a fase final. Jogadores relatam que anunciar a porcentagem de HP do chefe no chat de voz e pré-posicionar suas unidades antes de cada limiar faz a diferença entre uma limpeza limpa e um wipe frustrante. O jogador de reserva flexível deve rastrear a barra de HP do chefe e anunciar quando a próxima transição de fase está se aproximando, dando ao resto do esquadrão tempo para se reposicionar e guardar suas habilidades definitivas para a janela de burst.

Comparando Taxas de Drop de Fragmentos em Todos os Níveis de Incursão

As diferenças de taxa de drop entre os níveis de incursão criam uma decisão estratégica interessante para jogadores que precisam de múltiplos tipos de fragmentos. Se você só precisa de Fragmentos Azuis para sua evolução atual, fazer incursões de Nível 1 na dificuldade Difícil é o uso mais eficiente do seu tempo. No entanto, se você precisa de Fragmentos Prismáticos para evoluções de fim de jogo, você não tem escolha a não ser farmar incursões de Nível 4, o que significa que você também acumula fragmentos de nível inferior como subproduto do grind.

Jogadores que já completaram o guia de progressão de incursões sabem que os níveis superiores também dropam mais ouro e melhores equipamentos, o que compensa parcialmente a menor taxa de drop de fragmentos. Uma limpeza de Nível 4 em Pesadelo recompensa aproximadamente 2.500 de ouro mais uma chance de drops de equipamentos épicos, comparado aos 800 de ouro que você obtém de uma limpeza de Nível 1 Normal. Isso significa que o valor total por run não é tão desequilibrado quanto as taxas de drop de fragmentos sozinhas sugerem.

Nível de IncursãoTaxa de Drop de Fragmento (Difícil)Recompensa de Ouro (Difícil)Drops de EquipamentosTempo de Limpeza (Solo)
Nível 17%1.200Comum/Incomum8-10 minutos
Nível 26%1.600Incomum/Raro12-15 minutos
Nível 34,5%2.000Raro/Épico18-22 minutos
Nível 43%2.500Épico/Lendário25-30 minutos

As taxas de drop de fragmentos entre os níveis são menores do que a maioria dos jogadores espera, o que significa que o fator decisivo geralmente é a capacidade do seu esquadrão em vez das porcentagens de drop teóricas. Um grupo que consegue limpar o Nível 4 em Difícil em 20 minutos ganhará fragmentos mais rápido do que um grupo que luta para limpar o Nível 2 em Pesadelo em 30 minutos, mesmo que o Nível 2 em Pesadelo tenha uma taxa de drop maior por abate.

Rastreando Seus Drops de Fragmentos e Progresso

Manter o controle do seu inventário de fragmentos e de quais evoluções requerem quais materiais é essencial para um farm eficiente, porque o jogo não fornece um roteiro claro do que você precisa em seguida. O guia de estatísticas evoluídas explica como os fragmentos entram no sistema de evolução, e verificar suas contagens de materiais antes de cada sessão de farm ajuda você a priorizar o nível de incursão certo.

Jogadores que mantêm uma simples planilha ou arquivo de notas com suas contagens de fragmentos relatam que desperdiçam significativamente menos tempo farmando o nível errado. Por exemplo, se você precisa de três Fragmentos Violetas para sua próxima evolução, mas já tem cinco Fragmentos Azuis, fazer incursões de Nível 2 em vez de Nível 1 economiza horas de grind desnecessário. Esse tipo de planejamento é especialmente importante para jogadores solo que não podem contar com companheiros de esquadrão para compartilhar materiais.

Erros no Farm de Fragmentos: Armadilhas Comuns e Correções

O erro mais caro que você pode cometer no farm de fragmentos é rodar a dificuldade errada para a capacidade do seu esquadrão, porque dar wipe em Pesadelo desperdiça 15-20 minutos com recompensa zero. Jogadores que são novos no conteúdo de incursões devem começar na dificuldade Normal para aprender as mecânicas do chefe, depois progredir para Difícil assim que conseguirem limpar consistentemente sem perder unidades.

Outro erro frequente é ignorar os requisitos de nível de incursão para sua evolução alvo. Cada receita de evolução especifica qual tipo de fragmento você precisa, e fazer uma incursão de nível inferior nunca dropa o material que você realmente requer. Verificar os requisitos de evolução antes de começar a farmar previne a situação frustrante de acumular 10 Fragmentos Azuis quando você na verdade precisa de Fragmentos Violetas para sua próxima atualização.

  • Superestimando o DPS do seu esquadrão — o timer de enrage em Pesadelo pune grupos que não conseguem atingir o check de DPS, então teste sua velocidade de limpeza em Difícil primeiro

  • Ignorando o controle de adds — adds de elite que alcançam suas unidades de suporte podem causar wipe na run mesmo quando o chefe está quase morto

  • Fazendo o mesmo nível de incursão repetidamente — se você precisa de múltiplos tipos de fragmentos, alterne entre os níveis com base nas suas contagens atuais de materiais

  • Pulando os drops de equipamentos — incursões de nível superior dropam melhores equipamentos que melhoram sua velocidade de limpeza em runs futuras

O guia de erros de incursão cobre armadilhas adicionais em mais detalhes, mas o princípio central é que o farm de fragmentos recompensa consistência e preparação em vez de tentativas arriscadas de alta recompensa. Um grupo que limpa o Nível 3 em Difícil de forma confiável acumulará fragmentos mais rápido do que um grupo que dá wipe no Nível 4 em Pesadelo a cada duas runs, porque as limpezas bem-sucedidas se acumulam em mais tentativas totais por hora.

Perguntas Frequentes

Qual é a maneira mais rápida de conseguir fragmentos no Anime Origins?

A maneira mais rápida de conseguir fragmentos é fazer incursões de Nível 1 na dificuldade Difícil com um esquadrão coop completo de quatro jogadores, porque cada jogador rola independentemente na tabela de drops. Um grupo coordenado pode limpar o Nível 1 em Difícil em aproximadamente 5 minutos, dando a você 12 runs por hora e uma alta probabilidade de pelo menos um drop de fragmento.

Posso conseguir fragmentos de incursões solo no Anime Origins?

Sim, incursões solo podem dropar fragmentos, e a taxa de drop é idêntica às runs coop na mesma dificuldade. No entanto, limpezas solo levam mais tempo porque você deve lidar com todas as mecânicas do chefe sozinho, o que reduz suas runs por hora. O farm solo ainda é viável se você preferir jogar sozinho.

A dificuldade Pesadelo garante drops de fragmentos?

Não, a dificuldade Pesadelo não garante drops de fragmentos. Ela apenas aumenta a chance de drop em aproximadamente 4% comparado à dificuldade Normal, elevando o Nível 1 para cerca de 9% por abate. O maior risco de wipe e o timer de enrage tornam Pesadelo menos eficiente do que Difícil para a maioria dos jogadores.

Como funcionam as taxas de drop de fragmentos em incursões coop?

Cada jogador em uma incursão coop rola independentemente na tabela de drops de fragmentos, então um esquadrão de quatro pessoas tem quatro chances separadas no drop. O fragmento vai apenas para o jogador cuja rolagem for bem-sucedida, e não há mecanismo de troca ou compartilhamento disponível atualmente no jogo.

Qual nível de incursão devo farmar para meu primeiro fragmento?

Comece com incursões de Nível 1 na dificuldade Difícil, porque o Azure Wraith tem as mecânicas mais tolerantes e a maior taxa de drop base. Assim que você tiver uma velocidade de limpeza confortável e alguns Fragmentos Azuis guardados, progrida para o Nível 2 para começar a coletar Fragmentos Violetas para evoluções de meio de jogo.