Toda execução bem-sucedida no Anime Origins se resume a uma decisão fundamental: como você divide seu elenco entre unidades terrestres e unidades de colina. Desde que o jogo foi lançado na Roblox em outubro de 2025, a comunidade refinou um meta claro em torno dos papéis de posicionamento — e se você está procurando um guia de unidades terrestres do anime origins que realmente explique por que certas escolhas importam, você está no lugar certo. Este guia de unidades terrestres do anime origins detalha o sistema de posicionamento, classifica as melhores opções terrestres e de colina, e mostra como montar um time que sobrevive às ondas finais sem desperdiçar ouro.
A tensão central é simples: unidades terrestres bloqueiam inimigos e causam dano de curto alcance, enquanto unidades de colina fornecem a cobertura de longo alcance que mantém sua linha de frente viva. Erre o equilíbrio e você vazará ondas mesmo com invocações de alto nível. Acertou, e você pode limpar o Modo História com uma fração do elenco que a maioria dos jogadores acha necessária.
De acordo com a página oficial do Anime Origins na Roblox, unidades terrestres dependem de uma estatística base de velocidade que é então modificada pelo tipo de terreno e nós de caminho, o que afeta diretamente a rapidez com que alcançam a base inimiga.
Entendendo Unidades Terrestres vs Unidades de Colina no Anime Origins
Antes de montar um esquadrão eficaz, você precisa entender o que cada tipo de posicionamento realmente faz. Unidades terrestres ocupam o próprio caminho — elas bloqueiam fisicamente o movimento inimigo, absorvem dano corpo a corpo e se destacam em DPS de curto alcance. Unidades de colina, por outro lado, ficam em plataformas elevadas onde ganham alcance estendido e vantagens de linha de visão, tornando-as ideais para atirar em chefes e apoiar a linha de frente com segurança.
O sistema de posicionamento espelha o que você veria em jogos clássicos de tower defense, mas com um toque de anime: cada unidade tem um papel designado com base em seu material de origem. Um personagem do tipo brigão como Madaro (Edo Tensei) prospera no chão onde seu Heaven Splitter de 500% de Dano pode destruir inimigos agrupados, enquanto um lutador de longo alcance como Vegita (Super) pertence a uma colina onde seus ataques de longo alcance podem eliminar ameaças antes que alcancem sua linha defensiva.
| Tipo de Posicionamento | Papel Principal | Melhores Arquétipos de Unidade | Vantagem Principal | Principal Fraqueza |
|---|---|---|---|---|
| Terrestre | Tanque de linha de frente, DPS de curto alcance | Brigões, espadachins, lutadores corpo a corpo | Bloqueia o caminho inimigo, alto dano em alvo único | Vulnerável a inimigos de longo alcance e ataques em área |
| Colina | Suporte de longo alcance, atirar em chefes | Arqueiros, conjuradores de energia, especialistas em longo alcance | Posicionamento seguro, alcance de ataque estendido | Cobertura limitada em mapas de múltiplas pistas |
| Híbrido | Posicionamento flexível | Unidades com formas corpo a corpo e de longo alcance | Adapta-se à composição das ondas | Frequentemente mais fraco em ambos os papéis que especialistas |
A maioria dos jogadores comete seu primeiro erro aqui: eles empilham seu time com quaisquer unidades de alta raridade que puxarem, independentemente do tipo de posicionamento. O resultado é um esquadrão de cinco unidades terrestres que não consegue tocar inimigos voadores, ou uma formação pesada em colinas que desmorona no momento em que algo rompe a defesa. De acordo com relatos da comunidade no Discord oficial, a causa mais comum de eliminações no início do Modo História não são unidades fracas — é o equilíbrio ruim de posicionamento.
A página oficial do jogo na Roblox confirma que o ciclo central gira em torno de "invocar unidades poderosas para defender contra ondas infinitas de inimigos", o que significa que sua estratégia de posicionamento determina diretamente quantas ondas você pode sobreviver. Uma composição de time equilibrada não é apenas um bônus; é a diferença entre farmar com eficiência e reiniciar a cada poucas fases.
Principais Unidades Terrestres Classificadas para o Meta Atual
Valcrad (Unleashed) Coffin Trap: A Mecânica de Atordoamento de Chefe de 7 Segundos
Valcrad (Unleashed) continua sendo a única unidade terrestre com atordoamento de chefe de 7 segundos via Coffin Trap, uma mecânica que muda fundamentalmente a estratégia de Incursões. Quando cronometrado corretamente, a janela de atordoamento permite que suas unidades de colina — como Vegita (Super) — causem dano ininterrupto enquanto o chefe está travado. Na prática, guarde o Coffin Trap para a fase de fúria do chefe (tipicamente onda 15+ em Incursões), não para ondas de lixo. Um único atordoamento de 7 segundos pode prevenir 2-3 ataques do chefe, efetivamente anulando 340+ de dano por ativação. Isso torna Valcrad obrigatório para limpezas de Incursão solo onde você não tem um segundo atordoador.
Bon (Purgatory) Buff de Comida: Maximizando o Dano do Time Inteiro
Bon (Purgatory) é a única unidade de nível S+ que buffa comida, uma mecânica que aumenta o dano de todas as unidades próximas em uma porcentagem que escala com seu nível de evolução. Posicione Bon centralmente em sua formação terrestre, não no perímetro — seu raio de buff cobre aproximadamente 60% da linha defensiva do mapa. Na prática, um Bon (Purgatory) nível 100 com uma rotação completa de buff de comida aumenta o DPS efetivo do seu time em 25-30%, superando uma segunda unidade de DPS puro como Noroto (Linked) em lutas prolongadas. Priorize os materiais de evolução de Bon antes de qualquer outra unidade S+.
Agora que você entende o sistema de posicionamento, vamos mergulhar nas melhores unidades terrestres disponíveis no momento. Com base na lista de níveis de agosto de 2026 da Beebom e testes da comunidade, estas são as unidades terrestres que consistentemente performam nos níveis mais altos:
Madaro (Edo Tensei) está no topo do meta terrestre por um bom motivo. Sua habilidade Heaven Splitter causa 500% de dano com um arco amplo, tornando-o a melhor unidade terrestre de controle de multidão do jogo. É caro de invocar e evoluir, mas o investimento compensa nas ondas finais do jogo onde a densidade inimiga aumenta drasticamente.
Cursed Lover (Pure Love) é a segunda escolha terrestre de destaque. Seu Love Beam causa 300% de dano e vem com quatro habilidades armazenadas, dando a você flexibilidade incrível em como implantar seu dano. A mecânica de habilidade armazenada significa que você pode explodir um chefe e ainda ter cargas restantes para a próxima onda — um luxo que a maioria das unidades terrestres não oferece.
Valcrad (Unleashed) completa o top três com seu Coffin Trap, que atordoa chefes por 7 segundos. Essa janela de atordoamento é enorme em um jogo onde ondas de chefe frequentemente decidem se você limpa uma fase ou reinicia. Combine Valcrad com uma unidade de colina de alto DPS e você pode travar a maioria dos encontros com chefes antes que se tornem perigosos.
| Unidade Terrestre | Raridade | Habilidade Principal | Multiplicador de Dano | Melhor Caso de Uso | Prioridade de Invocação |
|---|---|---|---|---|---|
| Madaro (Edo Tensei) | Nível SS | Heaven Splitter | 500% | Controle de multidão, ondas finais | Mais Alta |
| Cursed Lover (Pure Love) | Nível SS | Love Beam | 300% | Explosão em chefe, dano flexível | Alta |
| Valcrad (Unleashed) | Nível SS | Coffin Trap | Atordoamento de 7s | Travamento de chefe, controle de onda | Alta |
| Noroto (Linked) | Nível S | Ataque em Cadeia | 250% | DPS sustentado, meio do jogo | Média |
| Tojei (Sorcerer Killer) | Nível S | Golpe Anti-Chefe | 350% vs chefes | Farm de chefe, preparação de Incursão | Média |
As opções terrestres de nível S merecem menção mesmo estando um degrau abaixo das unidades SS. Noroto (Linked) fornece dano em cadeia consistente que escala bem no conteúdo do meio do jogo, enquanto Tojei (Sorcerer Killer) causa 350% de dano especificamente contra chefes — tornando-o uma alternativa econômica ao Valcrad se você ainda não puxou a unidade de nível SS.
Para uma análise mais aprofundada de onde cada unidade se encaixa no ranking atual, confira nosso guia de unidades de nível S do Anime Origins que cobre a lista de níveis completa incluindo classificações de DPS terrestre e de colina.
Melhores Unidades de Colina para Complementar Sua Defesa Terrestre
Madaro (Edo Tensei) vs Cursed Lover (Pure Love): Comparação de DPS de Nível S
Ambas as unidades terrestres de nível SS dominam o meta atual, mas servem papéis diferentes. Madaro (Edo Tensei) causa 500% de dano com Heaven Splitter, tornando-o o principal nuker de alvo único para ondas de chefe. Cursed Lover (Pure Love) produz 300% de dano via Love Beam, mas compensa com 4 habilidades armazenadas, dando DPS sustentado superior em múltiplas ondas sem reposicionamento. Para Incursões onde chefes aparecem a cada 5 ondas, a explosão de Madaro vence; para os aglomerados densos de inimigos do Modo Infinito, a rotação de habilidades de Cursed Lover limpa mais rápido. Gerencie seu ouro de acordo — Madaro exige investimento mais pesado por ciclo de upgrade.
Goju (Honored One) Time Stop: Posicionamento para Valor Máximo
O Time Stop de Goju (Honored One) é uma habilidade global de controle de multidão que congela todos os inimigos no mapa, criando uma janela de dano de 4-5 segundos. Diferente do atordoamento de alvo único de Valcrad, o Time Stop brilha no Modo História onde múltiplas pistas convergem. Posicione Goju no centro do mapa para maximizar a cobertura do Time Stop — inimigos nas bordas podem escapar do raio de congelamento. Combine com a habilidade de nuke de Starku (Primordial): ative o Time Stop e imediatamente dispare o nuke para garantir dano total em todos os inimigos congelados. Este combo limpa aglomerados da onda 20+ em menos de 3 segundos.
Suas unidades terrestres seguram a linha, mas suas unidades de colina vencem a luta. As melhores unidades de colina no Anime Origins fornecem o poder de fogo de longo alcance que afina as ondas inimigas antes que elas alcancem sua linha de frente. Aqui está o que o meta atual parece para posicionamentos elevados:
Goju (Honored One) é o rei indiscutível das unidades de colina no momento. Sua habilidade Time Stop congela todos os inimigos em alcance por vários segundos, dando às suas unidades terrestres uma janela de dano gratuita. Essa sinergia é tão forte que muitos jogadores de topo constroem sua estratégia inteira em torno do ciclo de recarga de Goju.
Starku (Primordial) oferece o maior dano bruto de explosão de qualquer unidade de colina. Sua habilidade de nuke pode limpar uma onda inteira em um único lançamento quando posicionada corretamente, embora a longa recarga signifique que você precisa cronometrá-la cuidadosamente em vez de usá-la em todas as ondas.
Igritto (Commander Starku) ocupa o slot crítico de meio de jogo de 4–6 estrelas onde a utilidade pura de Goju cai e o dano bruto de Starku ainda não pode ser adquirido. Seu valor verdadeiro emerge na defesa de colina quando combinado com um nuker de alvo único como Sado ou Aizen: o ciclo de ataque consistente de 2,5 segundos de Igritto e a recarga de 12 segundos em sua habilidade Crimson Slash permitem limpar os mobs de lixo subindo a colina, enquanto suas unidades de explosão guardam habilidades para a onda de chefe. Diferente de Goju, cujo atordoamento é desperdiçado em elites imunes, a passiva Commander's Resolve de Igritto concede um buff de dano de 15% a unidades terrestres adjacentes, efetivamente transformando toda sua linha de frente em uma bateria de DPS. Para jogadores de início de jogo que ainda não podem colocar dois causadores de dano maximizados, o caminho de evolução de 4 estrelas de Igritto é a maneira mais barata de atingir o limite de 2.000 DPS necessário para limpar a onda 15 sozinho em mapas de colina, tornando-o a âncora econômica que permite economizar gemas para o Banner de Aniversário onde a forma verdadeira de Starku aparece.
| Unidade de Colina | Raridade | Habilidade Principal | Recarga | Melhor Caso de Uso | Classificação de Sinergia |
|---|---|---|---|---|---|
| Goju (Honored One) | Nível SS | Time Stop | 25s | Congelar ondas, habilitar DPS terrestre | 10/10 |
| Starku (Primordial) | Nível S+ | Nuke Primordial | 40s | Limpeza de onda, explosão em chefe | 8/10 |
| Igritto (Commander Starku) | Nível S+ | Barragem de Comando | 18s | DPS sustentado, dano de preenchimento | 7/10 |
| Vegita (Super) | Nível S | Final Flash | 30s | Atirar de longo alcance, suporte | 8/10 |
| Aneko (Queen) | Nível S | AoE Real | 22s | Negação de área, afinamento de onda | 6/10 |
Vegita (Super) merece menção especial porque é uma das unidades de colina de alto nível mais acessíveis. Sua habilidade Final Flash causa dano massivo em linha reta, o que a torna perfeita para mapas onde inimigos se aproximam de uma única direção. Aneko (Queen) preenche um papel similar com sua habilidade Royal AoE, embora seu dano seja ligeiramente menor.
Se você está começando e quer uma análise completa de quais unidades valem seu dinheiro de invocação, a lista de raridades de unidades do Anime Origins explica como o sistema gacha funciona e quais raridades dão o melhor valor para suas gemas.
Como Montar um Time: Regras Centrais de Composição
Agora que você conhece as melhores unidades em cada categoria, vamos falar sobre o processo real de montagem de time. A melhor composição de time do anime origins não se trata de empilhar cinco unidades de nível SS — trata-se de criar um esquadrão equilibrado que cobre todos os papéis que você precisa. Aqui está a estrutura que jogadores de topo usam:
A Regra 3-2-1 é o ponto de partida mais confiável: três unidades terrestres, duas unidades de colina e um slot flexível. Isso dá a você presença de linha de frente suficiente para bloquear avanços inimigos enquanto mantém o dano de longo alcance necessário para afinar ondas antes que alcancem sua defesa. O slot flexível pode ir para qualquer lado dependendo do mapa e das unidades disponíveis.
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Três unidades terrestres fornecem o tanque e o DPS de curto alcance que seguram a linha
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Duas unidades de colina suprem o suporte de longo alcance que mantém suas unidades terrestres vivas
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Um slot flexível se adapta ao layout do mapa, composição inimiga ou mecânicas de chefe
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Pelo menos um matador de chefe em qualquer categoria para lidar com inimigos de elite
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Pelo menos uma unidade de controle de multidão para gerenciar a densidade de ondas nas fases finais
A economia de ouro desempenha um papel enorme em como você monta seu time. Como você ganha ouro por abate e por limpeza de onda, suas escolhas iniciais de unidade determinam a rapidez com que você acumula vantagem para o final do jogo. Uma unidade terrestre barata e eficiente que limpa ondas rapidamente gerará mais ouro do que uma unidade cara de nível SS que causa dano excessivo em tudo. É por isso que o guia de farm de ouro do Anime Origins é leitura essencial para qualquer pessoa séria sobre progressão.
Sua composição de time também precisa levar em conta os requisitos de evolução. Algumas das melhores unidades do jogo exigem materiais de evolução específicos que só caem de certas fases ou chefes de Incursão. Se você está construindo um esquadrão específico de fim de jogo, precisa consultar o guia de evolução do Anime Origins para entender quais materiais você precisará e onde farmá-los com eficiência.
Sinergias Avançadas de Time e Estratégias de Posicionamento
Depois de dominar o básico, é hora de pensar em sinergias — as combinações de unidades que performam melhor juntas do que individualmente. A melhor composição de time do anime origins não se trata apenas de escolher unidades fortes; trata-se de escolher unidades que amplificam os pontos fortes umas das outras.
O Combo Time Stop é a sinergia mais poderosa do meta atual. Combine Goju (Honored One) em uma colina com Madaro (Edo Tensei) no chão, e você cria um ciclo devastador: Goju congela inimigos, o Heaven Splitter de Madaro causa 500% de dano em um alvo estacionário, e a onda morre antes mesmo de se mover. Esse combo é tão eficaz que muitos jogadores o consideram a resposta padrão para qualquer fase difícil.
A Estratégia de Travamento de Atordoamento funciona de forma similar, mas foca em encontros com chefes. Valcrad (Unleashed) fornece um atordoamento de 7 segundos com Coffin Trap, o que dá às suas unidades de colina uma janela massiva de dano. Empilhe isso com o dano anti-chefe de 350% de Tojei (Sorcerer Killer), e você pode derreter a maioria dos chefes de Incursão antes que usem suas habilidades perigosas.
| Combo de Sinergia | Unidades Necessárias | Como Funciona | Melhor Modo de Jogo | Dificuldade |
|---|---|---|---|---|
| Time Stop | Goju + Madaro | Congelar ondas, depois explosão em área | Modo História, Modo Infinito | Fácil |
| Travamento de Atordoamento | Valcrad + Tojei | Atordoar chefe, depois dano de explosão | Incursões, Ondas de Chefe | Média |
| Reação em Cadeia | Noroto + Aneko | Dano em cadeia se espalha via AoE | Modo Infinito, Farm | Média |
| Sobrecarga de Comando | Igritto + Starku | Barragem sustentada + finalizador de nuke | Todos os modos | Difícil |
O posicionamento importa mais do que a maioria dos jogadores percebe. Unidades terrestres devem ser colocadas em pontos de estrangulamento onde os caminhos inimigos convergem, maximizando o número de inimigos que seus lutadores corpo a corpo podem engajar. Unidades de colina devem ser colocadas em plataformas elevadas que dão a elas linha de visão sobre o máximo possível do mapa. Uma unidade de colina com 50% mais alcance pode cobrir o dobro da área, o que significa menos unidades necessárias no geral.
Para conteúdo de Incursão especificamente, você vai querer ajustar sua composição com base no chefe que está enfrentando. O guia de Incursões do Anime Origins cobre as mecânicas de cada chefe de Incursão em detalhes, mas o princípio geral é simples: leve mais controle de multidão para lutas com muitos adds e mais dano de alvo único para encontros focados em chefe.
Erros Comuns de Montagem de Time a Evitar
Até jogadores experientes ainda tropeçam ao montar um esquadrão terrestre do Anime Origins, e a falha mais comum não é a falta de unidades fortes — é a má gestão da curva de custo de SP durante os primeiros temporizadores de onda. Testes da comunidade em vários patches mostram que investir demais em um único DPS de 3 estrelas antes da onda 3 frequentemente priva suas unidades de colina do SP necessário para segurar a pista, forçando um custoso ciclo de vender e reconstruir. Uma base mais segura é garantir dois defensores terrestres de 2 estrelas primeiro, depois canalizar SP para seu carry principal uma vez que o primeiro padrão de chefe inimigo seja identificado.
Sobrecarregar com unidades de nível SS é a maior armadilha. Sim, Madaro e Cursed Lover são incríveis, mas também são incrivelmente caros de invocar e evoluir. Se você gastar todas as suas gemas perseguindo unidades de nível SS e acabar com um esquadrão sem controle de multidão, sem matador de chefe e sem presença de colina, você vai sofrer mais do que um jogador com um time equilibrado de unidades de nível S.
Ignorar a curva de ouro é o segundo erro mais comum. Suas unidades de início de jogo determinam sua taxa de renda, e a taxa de renda determina a rapidez com que você pode pagar por seus powerhouses de fim de jogo. Um time de três unidades baratas e eficientes que limpa ondas em 10 segundos vai ganhar mais do que um time de duas unidades caras que leva 20 segundos por onda.
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Não ignore unidades de colina — um time sem presença de colina vazará inimigos voadores e atacantes de longo alcance
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Não pule o controle de multidão — a densidade de ondas aumenta nas fases finais, e dano puro de alvo único não acompanha
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Não negligencie a evolução — uma unidade de nível S totalmente evoluída frequentemente supera uma unidade de nível SS em forma base
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Não siga o meta cegamente — o melhor time é aquele que se encaixa no seu estilo de jogo e nas unidades disponíveis
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Não esqueça o layout do mapa — alguns mapas favorecem times pesados em terrestres, outros favorecem times pesados em colinas
A lição mais importante é que a composição de time é situacional. O time que limpa a onda 50 do Modo História pode não funcionar para um chefe de Incursão, e o time que farma o Modo Infinito com eficiência pode sofrer em um rush de chefes. Monte múltiplos esquadrões para diferentes tipos de conteúdo, e você sempre terá uma resposta pronta.
Perguntas Frequentes
Qual é a melhor unidade terrestre no Anime Origins?
Madaro (Edo Tensei) é amplamente considerado a melhor unidade terrestre porque sua habilidade Heaven Splitter causa 500% de dano com um arco amplo, tornando-a excepcional para controle de multidão. É caro de invocar e evoluir, mas o investimento compensa nas ondas finais do jogo onde a densidade inimiga é mais alta.
Quantas unidades de colina devo ter no meu time?
A maioria dos jogadores de topo recomenda uma divisão 3-2-1: três unidades terrestres, duas unidades de colina e um slot flexível. Isso dá a você presença de linha de frente suficiente para bloquear avanços inimigos enquanto mantém o dano de longo alcance necessário para afinar ondas antes que alcancem sua defesa.
Qual é a melhor composição de time para iniciantes?
Comece com Noroto (Linked), Tojei (Sorcerer Killer) e Vegita (Super) em vez de perseguir unidades de nível SS. Esse trio cobre DPS terrestre, redução de armadura de chefe e defesa de colina por aproximadamente 60% menos gemas do que uma única puxada SS, limpando o Modo História até o Capítulo 14 sem precisar de duplicatas.
Como eu contra-ataque inimigos voadores no Anime Origins?
Inimigos voadores só podem ser atingidos por unidades de colina, por isso ter pelo menos duas unidades de colina no seu time é essencial. Vegita (Super) e Aneko (Queen) são ambas excelentes escolhas para lidar com ameaças aéreas graças aos seus ataques de longo alcance.
Devo focar em evoluir minhas unidades terrestres ou de colina primeiro?
Priorize evoluir unidades terrestres primeiro — elas absorvem golpes de chefe e seguram a linha enquanto o DPS de colina como Vegita (Super) causa dano por trás. Um Goju (Honored One) totalmente evoluído com Time Stop pode tankar os rushes das ondas iniciais, permitindo que suas unidades de colina sobrevivam por mais tempo. Consulte o guia de evolução para requisitos exatos de materiais.