Unidades
Banco de dados de unidades de Anime Origins — cada unidade inspirada em anime com papéis, passivas, elementos, posicionamento e conselhos de tier para montar seu melhor time.
Introduction
Unidades são o coração de Anime Origins. Cada unidade é um lutador inspirado em anime com um papel — DPS de Chão, DPS de Colina, Híbrido ou Suporte — além de passivas únicas como Third Eye, Bloodthirst, Coffin Trap ou Restriction Release que mudam como ela luta. Unidades são obtidas através de summons de banner, evoluem com ouro durante as batalhas e se tornam dramaticamente mais fortes através da evolução quando você coleta os materiais certos. Este banco de dados cobre o elenco atual, o que cada unidade faz, onde luta e quais unidades valem investimento inicial, para que você possa planejar um time equilibrado em vez de summonar às cegas. Você também encontrará dicas de posicionamento, melhores combinações de traits e notas de farming para cada unidade, então o banco de dados funciona tanto como uma enciclopédia quanto como uma ferramenta de construção de time.
Elenco de Unidades de Anime Origins
| Unidade | Papel | Elemento | Passiva |
|---|---|---|---|
| Madaro (Edo Tensei) | DPS de Chão | Sombra | Edo Rebirth — revive com dano armazenado |
| Goju (Honored One) | Híbrido | Luz | Six Eyes — acúmulo de crítico e bypass |
| Konpatchi (Unleashed) | DPS de Chão | Vento | Bloodthirst — amplificação de sangramento |
| Itsugo (Dangai) | DPS de Colina | Água | Final Getsuga — nuke de onda |
| Gyutari (Upper Moon) | Híbrido | Escuridão | Regeneration — cura por abate |
| Goki (Super 3) | DPS de Chão | Raio | Rage — aumento de velocidade de ataque |
Unidades em Destaque
Madaro (Edo Tensei)
Carry de DPS de Chão — a unidade meta mais forte atualmente
Goju (Honored One)
Híbrido flexível com maestria em crítico
Konpatchi (Unleashed)
DPS de Chão agressivo baseado em sangramento
Itsugo (Dangai)
DPS de Colina com um nuke de onda devastador
Gyutari (Upper Moon)
Híbrido com autocura para lutas longas
Goki (Super 3)
DPS Terrestre de Velocidade de Ataque
Core Mechanics
Cada unidade pertence a uma das quatro funções que decidem o posicionamento: unidades de DPS terrestre lutam nos pontos terrestres ao longo do caminho inimigo, unidades de DPS de colina têm alcance elevado e dano mais forte, mas custam mais, unidades híbridas podem ser posicionadas em qualquer lugar, e unidades de suporte focam em renda, debuffs ou cura em vez de dano bruto. Além das funções, as unidades têm elementos que interagem com o meta elemental e passivas únicas — Third Eye acumula crítico e alcance, Bloodthirst amplifica dano de sangramento, Coffin Trap atordoa chefes em um limite chave, e Restriction Release invoca espíritos invocados. As unidades sobem de nível durante a batalha com ouro, e no nível máximo com os materiais certos, elas podem evoluir para formas mais fortes com novas habilidades.
Advantages
Um banco de dados completo de unidades é a diferença entre um time equilibrado e uma conta desperdiçada. Conhecer as funções permite que você monte uma composição balanceada — DPS terrestre para segurar o caminho, DPS de colina para adicionar alcance, um híbrido para cobrir lacunas e um suporte para financiar melhorias. O conhecimento das passivas impede que você invista em unidades que não se encaixam na sua estratégia: uma unidade baseada em sangramento sem companheiros de sangramento desperdiça metade do kit, enquanto uma unidade de atordoamento de chefes é inestimável em Raids. Finalmente, o banco de dados informa quais unidades valem materiais de evolução, para que seus Remanescentes Prismáticos vão para um verdadeiro carry em vez de uma escolha situacional.
Challenges
O elenco muda a cada banner e atualização, então qualquer lista estática fica desatualizada rapidamente. Novas unidades limitadas podem mudar o meta instantaneamente, e patches de balanceamento ajustam regularmente valores de dano e passivas — uma unidade que domina um patch pode ser derrubada no próximo. As unidades também dependem muito de características: a mesma unidade pode parecer S-tier com Immortal e B-tier com uma rolagem fraca, então julgar unidades isoladamente perde metade do quadro real. Sempre verifique a lista de unidades mais recente e os rankings de tier antes de evoluir uma unidade, porque uma passiva que parece ótima no papel pode ter desempenho inferior quando você a vê em combate, e materiais de evolução são escassos demais para desperdiçar na escolha errada.
Frequently Asked Questions
Como eu posiciono unidades em Anime Origins?+
Qual é a melhor unidade inicial?+
Como as unidades sobem de nível?+
Para que servem os elementos das unidades?+
Quick Tips
Construa DPS terrestre primeiro e DPS de colina em segundo — uma unidade de colina crua no início deixa seu caminho vazio enquanto ela não tem alcance de nada de valor. Preencha os pontos baratos e depois adicione alcance ao seu carry. Reserve seus slots de colina para unidades que precisam do aumento de alcance, como Itsugo, em vez de DPS inicial barato que luta igualmente bem no chão por uma fração do custo.
Verifique a passiva de uma unidade antes de investir prismas. Uma passiva que precisa de companheiros (sangramento, acúmulo de crítico) só vale um investimento de prisma se seu time realmente a ativar. Por exemplo, uma unidade de sangramento só vale prismas se um companheiro ou característica aplicar sangramento de forma confiável, então teste a sinergia em uma run rápida de História antes de comprometer seus itens de melhoria mais raros.
Mantenha pelo menos uma unidade de suporte para renda. Ouro mais rápido significa evolução mais rápida, e em Anime Origins o carry que evolui primeiro tende a vencer a onda. Alguns ouros extras por onda em uma unidade de suporte geralmente pagam um segundo nível no seu carry principal até a onda vinte, o que é uma oscilação de poder maior do que adicionar uma terceira unidade de DPS.
Não evolua todas as unidades — materiais de evolução são escassos, então guarde Remanescentes para seus carries S-tier reais e evolua-os antes de avançar em Raids. A regra geral é evoluir um herói e depois repetir o ciclo: limpe raids mais altos, colete remanescentes mais raros e evolua a próxima unidade prioritária do seu time. A regra geral é evoluir um herói e depois repetir o ciclo: limpe raids mais altos, colete remanescentes mais raros e evolua a próxima unidade prioritária do seu time.
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