RaidesintermediateAtualizado: 16/08/2026

Guia de Incursões de Anime Origins: Estratégias de Chefes e Melhores Unidades

Domine o guia de incursões de Anime Origins com mecânicas de chefes, estratégias e melhores unidades. Aprenda a vencer todas as incursões e reivindicar recompensas exclusivas.

As Incursões em Anime Origins são o teste definitivo do endgame, levando seu elenco muito além do que o Modo História ou o Modo Infinito exigem. Enquanto o jogo base no Roblox permite que você invoque unidades e defenda contra ondas infinitas, o sistema de incursões introduz lutas contra chefes em múltiplas fases com mecânicas únicas, cronômetros mais apertados e saques exclusivos que você simplesmente não consegue obter em nenhum outro lugar. Este guia de incursões de anime origins detalha cada chefe, as melhores unidades para levar e as estratégias que separam equipes que limpam consistentemente de grupos que morrem na fase final.

O motivo pelo qual as incursões importam tanto está relacionado à progressão. Cada limpeza de incursão concede Medalhas de Incursão, que são a moeda principal para criar materiais de evolução exclusivos e desbloquear unidades de tempo limitado. Se você está tentando evoluir seus personagens mais fortes, vai bater em uma parede sem as recompensas de incursão. O sistema de incursões de anime origins também rotaciona semanalmente, o que significa que a escalação de chefes muda e força você a adaptar sua composição de equipe em vez de depender de uma configuração superpoderosa para sempre.

Entendendo o Sistema de Incursões de Anime Origins

O sistema de incursões de anime origins funciona de forma diferente dos modos padrão baseados em ondas. Em vez de defender uma base contra inimigos infinitos, você entra em uma arena dedicada com uma pequena equipe de até quatro jogadores. Cada incursão consiste em cinco fases distintas, e cada fase introduz um novo chefe ou uma versão modificada do anterior com mecânicas adicionais. O cronômetro da incursão começa em dez minutos, e cada derrota de chefe adiciona dois minutos de volta ao relógio, o que significa que a eficiência de dano importa tanto quanto a sobrevivência.

Antes de entrar na fila para sua primeira incursão, você precisa atender ao requisito de poder exibido na tela de seleção de incursão. Cada nível de incursão tem um nível de poder mínimo recomendado, e embora você possa tecnicamente entrar abaixo desse limite, você causará dano reduzido e receberá dano aumentado dos ataques do chefe. Testes da comunidade mostram que entrar em uma incursão com 80% do poder recomendado resulta em aproximadamente 25% de penalidade de dano, o que muitas vezes transforma uma luta administrável em uma impossível de vencer.

O lobby de incursão também inclui uma fase de preparação que dura trinta segundos. Durante essa janela, você pode reorganizar sua configuração de unidades, verificar seus bônus de traço e coordenar com sua equipe. O sistema de incursões de anime origins permite que você leve três unidades para a incursão, mas apenas uma pode estar ativa por vez. Alternar entre unidades tem um tempo de recarga de cinco segundos, então você precisa planejar qual unidade lida com qual fase em vez de trocar reativamente.

Nível de IncursãoPoder RecomendadoFasesLimite de TempoRecompensas
Incursão Novato2.50038 minutos15 Medalhas de Incursão
Incursão Adepto5.000410 minutos30 Medalhas de Incursão
Incursão Especialista8.500512 minutos50 Medalhas de Incursão
Incursão Pesadelo12.000515 minutos80 Medalhas de Incursão + Skin Exclusiva

O nível Incursão Pesadelo merece atenção especial porque é a única fonte de skins cosméticas exclusivas e dos materiais de evolução de nível mais alto. De acordo com relatos da comunidade no servidor oficial do Discord, a Incursão Pesadelo tem aproximadamente 15% de taxa de limpeza entre os jogadores que a tentam, tornando-a um dos conteúdos mais desafiadores do jogo. As recompensas justificam a dificuldade, no entanto, já que a skin exclusiva sozinha é vendida por uma quantidade significativa de moeda do jogo no mercado de trocas.

Todos os Chefes de Incursão de Anime Origins e Suas Mecânicas

Os chefes de incursão de anime origins rotacionam em um cronograma semanal, mas as mecânicas centrais permanecem consistentes ao longo da rotação. Cada chefe pertence a um dos três arquétipos: Tanque, Teste de DPS ou Focado em Mecânicas. Entender qual arquétipo você está enfrentando diz imediatamente como abordar a luta, e o guia de chefes de anime origins abaixo detalha cada chefe atual com seus padrões de ataque específicos.

O Oni Carmesim

O Oni Carmesim é um chefe do arquétipo Tanque com uma enorme reserva de vida e ataques corpo a corpo telegrafados, porém devastadores. Sua mecânica principal é a Acumulação de Fúria, que aumenta sua velocidade de ataque em 5% toda vez que ele acerta um jogador. As acumulações resetam apenas quando ele transita para sua próxima fase, então evitar seus ataques completamente é a estratégia correta em vez de tentar superá-lo em resistência.

Seu ataque especial, Golpe do Oni, cobre um cone frontal que causa dano igual a 40% da vida máxima da sua unidade. A animação de preparação dura 1,5 segundos, dando a você tempo suficiente para desviar para o lado. No entanto, a Onda de Choque subsequente cobre todo o chão da arena e força todos os jogadores a pular no momento correto. Dados da comunidade sugerem que a janela de tempo da Onda de Choque é de aproximadamente 0,4 segundos, o que a torna uma das janelas de esquiva mais apertadas da incursão.

A Assassina das Sombras

A Assassina das Sombras é um arquétipo de Teste de DPS que pune equipes lentas. Ela se teletransporta pela arena a cada dez segundos, e cada teletransporte deixa para trás um Clone das Sombras que ataca os jogadores com projéteis de longo alcance. Se você não destruir o clone dentro de oito segundos, ele explode causando dano em área massivo que muitas vezes elimina a equipe inteira.

A chave para esta luta é o dano explosivo. Unidades com alto DPS de alvo único e tempos de ativação rápidos têm melhor desempenho aqui, já que você precisa queimar o clone antes de focar o chefe principal. A Assassina das Sombras também tem uma mecânica de Desaparecimento em 50% de vida, onde ela se torna inatingível por cinco segundos e invoca quatro clones em vez de um. Sua equipe precisa se dividir e lidar com cada clone simultaneamente, o que é por isso que a coordenação é essencial.

O Colosso do Vazio

O Colosso do Vazio é o chefe Focado em Mecânicas e indiscutivelmente a luta mais complexa da rotação atual. Ele tem um Escudo do Vazio que absorve todo o dano até que você destrua três Núcleos do Vazio localizados ao redor da arena. Cada núcleo tem sua própria reserva de vida e invoca lacaios que tentam interromper seu canal quando você ataca o núcleo.

O Colosso também lança periodicamente Poço Gravitacional, que puxa todos os jogadores em direção ao centro da arena. Ficar no centro por mais de dois segundos aplica uma lentidão acumulativa que reduz sua velocidade de movimento em 20% por acumulação. A lentidão persiste durante toda a luta, então ser pego mesmo uma única vez pode tornar mecânicas posteriores quase impossíveis de esquivar. As estratégias de incursão de anime origins para este chefe giram em torno do posicionamento e de manter distância do centro em todos os momentos.

ChefeArquétipoMecânica ChaveEstratégia de Contra-ataque
Oni CarmesimTanqueAcumulações de FúriaEsquive todos os ataques, reset acumulações na transição de fase
Assassina das SombrasTeste de DPSClones das SombrasDano explosivo, divida-se para a fase de 4 clones
Colosso do VazioFocado em MecânicasNúcleos do Vazio + Poço GravitacionalDestrua núcleos, evite o centro, gerencie lentidões
Fênix do InfernoTeste de DPSDano Contínuo de Queimadura acumulativoAlterne unidades para limpar acumulações de queimadura
Guardião do GeloTanqueRedução da Armadura de GeloQuebre a armadura com unidades de fogo, depois dano explosivo

A Fênix do Inferno e o Guardião do Gelo aparecem nas rotações Especialista e Pesadelo. A Fênix aplica um Dano Contínuo de Queimadura que acumula até dez vezes, e cada acumulação causa 2% da sua vida máxima por segundo. A única maneira de remover as acumulações é alternar para uma unidade diferente, o que é por isso que levar uma unidade reserva com habilidade de limpeza é altamente recomendado. O Guardião do Gelo, por outro lado, tem uma Armadura de Gelo que reduz todo o dano recebido em 70% até que você o acerte com um ataque do tipo fogo. Uma vez que a armadura quebra, ele recebe dano dobrado por dez segundos, criando uma janela de dano explosivo que sua equipe precisa coordenar.

Melhores Unidades de Incursão e Composição de Equipe

Escalonamento de Ondas de Chefes de Incursão e o Meta de Visitas 310K+

A dificuldade da incursão escala com o poder combinado de unidades do seu lobby, não apenas com a contagem de ondas. No patch atual (última atualização 2026-08-16), uma equipe completa de quatro com unidades de 2800+ DPS ativa um multiplicador de vida de chefe de 1,4x na Onda 15, enquanto jogadores solo enfrentam um multiplicador de 0,8x. Isso significa que jogar solo com uma unidade de colina maximizada é muitas vezes mais rápido do que coordenar um lobby completo. Como o jogo suporta Mobile, Tablet, PC e Console, lobbies multiplataforma frequentemente têm lacunas de latência — priorize unidades com mira automática em vez de unidades de mira manual como personagens da classe Sniper para evitar tiros perdidos durante as investidas de chefes.

Escolher as melhores unidades de incursão de anime origins requer entender que o desempenho em incursões difere significativamente do desempenho no modo história. Unidades que se destacam na limpeza de ondas muitas vezes têm dificuldade em incursões porque as lutas contra chefes exigem dano sustentado de alvo único, sobrevivência e utilidade. A comunidade do guia de incursões de anime origins estabeleceu uma lista de níveis clara baseada em meses de testes em todos os níveis de incursão.

Unidades de nível S para incursões são aquelas que aparecem em quase toda limpeza bem-sucedida de Pesadelo. Essas unidades combinam alto dano base com habilidades que reduzem o dano recebido, limpam debuffs ou fornecem buffs para a equipe inteira. O Guerreiro Dourado é o destaque atual porque sua habilidade suprema concede 30% de redução de dano para toda a equipe por oito segundos, o que trivializa várias mecânicas de chefes. Sua passiva também concede a ele um bônus de 15% de dano especificamente contra chefes de incursão, tornando-o uma unidade obrigatória para qualquer equipe de incursão séria.

Unidades de nível A são escolhas fortes que funcionam bem na maioria das composições, mas têm uma fraqueza específica que as impede de serem universais. O Mago das Sombras causa dano explosivo excepcional, mas sua baixa reserva de vida o torna vulnerável às Acumulações de Fúria do Oni Carmesim. O Guardião de Ferro fornece excelente tanking com uma habilidade de provocação, mas seu dano é mediano, o que pode causar problemas em chefes de Teste de DPS como a Assassina das Sombras.

NívelUnidadePontos FortesPontos Fracos
SGuerreiro DouradoRedução de dano da equipe, bônus contra chefes de incursãoBaixa mobilidade
SFeiticeira do VazioLimpa debuffs, alto DPS sustentadoRecargas longas
AMago das SombrasDano explosivo, limpeza de clonesFrágil, baixa vida
AGuardião de FerroProvocação, sobrevivênciaBaixo dano
BArqueiro do VentoAtaques rápidos, DPS consistenteSem utilidade, dano médio
BBerserker das ChamasDano de fogo para o Guardião do GeloQueima a si mesmo, precisa de limpeza

A composição ideal de equipe de incursão segue uma estrutura 1-2-1: uma unidade tanque para absorver a agressividade do chefe, duas unidades de DPS para lidar com os testes de dano e uma unidade de suporte para limpeza e buffs. O tanque deve ser a primeira unidade que você ativa, já que a maioria dos chefes mira na unidade de maior ameaça na arena. A unidade de suporte deve ficar na reserva até que a primeira mecânica pesada de debuff apareça, então alternar para limpar e aplicar buffs antes de voltar para seu DPS principal.

Para a Incursão Pesadelo especificamente, a comunidade recomenda levar pelo menos duas unidades que possam limpar debuffs. O Dano Contínuo de Queimadura da Fênix do Inferno e as acumulações de lentidão do Colosso do Vazio ambos exigem limpeza, e depender de uma única unidade de suporte significa que você não tem reserva se essa unidade for focada. Entender como construir uma equipe em torno dessas restrições é abordado em mais detalhes no guia de unidades terrestres, que detalha posicionamento e gerenciamento de ameaça para cada tipo de unidade.

Estratégias de Incursão de Anime Origins para Cada Fase

As estratégias de incursão de anime origins que funcionam nas fases iniciais muitas vezes falham nas posteriores porque as mecânicas se acumulam. Cada fase adiciona uma nova mecânica em cima das existentes, então você precisa abordar a luta como um desafio em camadas em vez de cinco lutas separadas contra chefes. A questão de anime origins como vencer incursões se resume a dominar as transições de fase e gerenciar os recursos da sua equipe.

Fase 1 é sempre um aquecimento que introduz o padrão de ataque básico do chefe. Use esta fase para testar os tempos de telegrafia do chefe e estabelecer o posicionamento da sua equipe. Não use nenhuma habilidade suprema durante esta fase, a menos que o chefe esteja prestes a enfurecer, porque você quer economizar suas recargas para as fases mais perigosas à frente.

Fase 2 introduz a mecânica característica do chefe. Para o Oni Carmesim, é quando as Acumulações de Fúria começam a se tornar uma ameaça; para a Assassina das Sombras, é quando os Clones das Sombras aparecem. Sua equipe precisa atribuir papéis antes desta fase começar: um jogador lida com a mecânica, um jogador mantém o DPS no chefe e os jogadores restantes lidam com quaisquer lacaios que apareçam.

Fase 3 é onde a maioria dos grupos aleatórios se desfaz. O chefe ganha um novo ataque que se combina com a mecânica existente, e a arena muitas vezes encolhe ou ganha perigos. O Colosso do Vazio, por exemplo, invoca Núcleos do Vazio em locais aleatórios enquanto simultaneamente lança o Poço Gravitacional. Sua equipe precisa se dividir em dois grupos: um grupo lida com os núcleos enquanto o outro grupo permanece móvel para evitar o Poço Gravitacional.

Fase 4 é a fase final para incursões Adepto e a penúltima para Especialista e Pesadelo. Esta fase tipicamente apresenta um cronômetro de enfurecimento, onde o chefe ganha um buff significativo de dano e velocidade de ataque após um período definido. O cronômetro de enfurecimento para a maioria dos chefes é de 90 segundos, o que significa que sua equipe precisa causar dano explosivo no chefe dentro dessa janela ou enfrentar morte certa. Coordene suas habilidades supremas para alinhar com esta fase e certifique-se de que os buffs da sua unidade de suporte estejam ativos antes do enfurecimento disparar.

Fase 5 existe apenas em incursões Especialista e Pesadelo e introduz uma mecânica completamente nova que muda as regras da luta. A fase final da Incursão Pesadelo, por exemplo, divide a arena em quatro quadrantes e inunda aleatoriamente três deles com lava. Sua equipe precisa se mover constantemente para o quadrante seguro enquanto mantém o DPS no chefe, o que cria uma dança caótica, mas administrável, se todos entenderem o padrão.

Recompensas de Incursão e Ciclo de Progressão

O sistema de incursões de anime origins recompensa a participação consistente em vez de limpezas únicas. Enquanto as recompensas base de cada incursão são úteis, o valor real vem dos marcos semanais de incursão que concedem recompensas bônus por limpar cada nível várias vezes. De acordo com o Discord oficial de Anime Origins, os marcos semanais resetam toda segunda-feira à meia-noite UTC, e eles incluem uma queda garantida de material de evolução por completar todos os cinco níveis.

A economia de Medalhas de Incursão é o núcleo do ciclo de progressão. Você gasta Medalhas de Incursão na Loja de Incursão, que rotaciona seu inventário semanalmente. A loja inclui materiais de evolução, unidades exclusivas e itens cosméticos que você não pode obter em nenhum outro lugar. O item mais valioso da loja é o Token de Exclusividade de Incursão, que permite que você evolua uma unidade que normalmente requer uma queda rara do sistema gacha.

Tipo de RecompensaFonteValor
Medalhas de IncursãoTodas as limpezas de incursãoMoeda principal para a Loja de Incursão
Materiais de EvoluçãoLimpezas Especialista + PesadeloNecessários para evoluções de alto nível
Skins ExclusivasApenas Incursão PesadeloCosmético, negociável
Token de Exclusividade de IncursãoMarco semanal 5Evolui qualquer unidade uma vez
Unidades LimitadasRotação da Loja de IncursãoLimitado por tempo, alta demanda

O sistema de evolução se conecta diretamente à progressão de incursão, já que muitas das melhores unidades exigem materiais exclusivos de incursão para alcançar sua forma final. Se você está planejando evoluir uma unidade que precisa de Essência do Vazio ou Penas de Fênix, você precisará farmar incursões Especialista ou Pesadelo repetidamente. O guia de evolução fornece um detalhamento completo de quais materiais caem de qual nível de incursão, junto com as receitas exatas de evolução para cada unidade.

Sua primeira prioridade a cada semana deve ser completar os marcos semanais, já que as recompensas bônus valem significativamente mais do que as quedas base. Depois disso, foque no nível de incursão mais alto que você pode limpar consistentemente, porque a taxa de queda de materiais raros escala com a dificuldade. Dados da comunidade sugerem que a Incursão Pesadelo tem 30% de taxa de queda para materiais de evolução raros, comparado a 10% para Especialista e 3% para Adepto.

Falhas na Limpeza de Incursões: Causas Raiz e Correções

Até jogadores experientes cometem erros em incursões, e a comunidade do guia de incursões de anime origins identificou vários padrões que levam a mortes em equipe. O erro mais comum é ignorar o cronômetro de enfurecimento do chefe. Muitas equipes focam em sobreviver às mecânicas em vez de causar dano, o que significa que elas atingem o cronômetro de enfurecimento com o chefe ainda em 30% de vida. O buff de enfurecimento não é sobrevivível, então você precisa equilibrar o jogo defensivo com produção de dano agressiva.

Outro erro frequente é desperdiçar habilidades supremas na fase errada. Guardar sua suprema para a fase final parece lógico, mas se a mecânica da fase 3 do chefe está eliminando sua equipe, usar sua suprema mais cedo para pular essa fase é muitas vezes a jogada melhor. As estratégias de incursão de anime origins que funcionam melhor são flexíveis, adaptando-se à situação em vez de seguir um roteiro rígido.

Má alternância de unidades é o terceiro problema principal. O tempo de recarga de cinco segundos na alternância de unidades significa que você não pode trocar reativamente para uma unidade de limpeza quando um debuff cai. Você precisa antecipar quais mecânicas estão por vir e alternar antes que elas aconteçam, não depois. Isso é especialmente importante na luta contra a Fênix do Inferno, onde as acumulações de Dano Contínuo de Queimadura podem matar você em três segundos se você não limpar imediatamente.

ErroConsequênciaSolução
Ignorar o cronômetro de enfurecimentoMorte da equipe com 30% de vida do chefeAcompanhe o cronômetro, coordene a fase de dano explosivo
Desperdiçar supremasSem dano explosivo para as fases 4-5Guarde 2 supremas para a janela de enfurecimento
Alternância reativa de unidadesMorte por debuffsPré-alterne antes que as mecânicas disparem
Sem atribuição de papéisCaos durante a fase de lacaiosAtribua papéis antes da incursão começar
Ignorar sinergia de traçosDano de equipe reduzidoCombine traços com o arquétipo da incursão

O sistema de traços também desempenha um papel significativo no desempenho em incursões, e muitos jogadores o ignoram ao construir sua equipe de incursão. Traços como Critical Strike e Cooldown Reduction fornecem aumentos substanciais de DPS, enquanto Damage Reduction e Health Regeneration melhoram a sobrevivência. O guia de traços classifica cada traço pelo seu valor em incursões, o que é uma referência útil ao decidir se deve re-rolar o traço de uma unidade antes de entrar em uma incursão.

Perguntas Frequentes

Qual é a melhor composição de equipe para a Incursão Pesadelo?

A melhor composição para a Incursão Pesadelo é um tanque, dois DPS e um suporte. O Guerreiro Dourado serve como tanque com sua redução de dano para a equipe inteira, enquanto a Feiticeira do Vazio lida com limpeza e buffs. Duas unidades de alto dano explosivo como o Mago das Sombras e o Arqueiro do Vento fornecem o dano necessário para cumprir o cronômetro de enfurecimento.

Como eu desbloqueio o nível Incursão Pesadelo?

Você desbloqueia a Incursão Pesadelo limpando a Incursão Especialista cinco vezes dentro de uma única semana. O desbloqueio persiste pelo resto da semana e reseta na segunda-feira. Você também precisa de uma classificação de poder de equipe de pelo menos 12.000, o que tipicamente requer unidades evoluídas e traços de alto nível.

Para que servem as Medalhas de Incursão?

As Medalhas de Incursão são a moeda principal para a Loja de Incursão, que rotaciona seu inventário semanalmente. Você pode gastá-las em materiais de evolução, unidades exclusivas e itens cosméticos. A compra mais valiosa é o Token de Exclusividade de Incursão, que custa 500 Medalhas de Incursão e permite que você evolua qualquer unidade uma vez.

Posso fazer incursões solo em Anime Origins?

Jogar solo é possível para incursões Novato e Adepto se suas unidades forem suficientemente fortes, mas incursões Especialista e Pesadelo são projetadas para equipes de quatro jogadores. As mecânicas de chefes em níveis mais altos exigem que múltiplos jogadores lidem com elas simultaneamente, especialmente a fase de quatro clones da Assassina das Sombras e os Núcleos do Vazio do Colosso do Vazio.

Com que frequência a rotação de incursões muda?

A rotação de chefes de incursão muda toda semana na segunda-feira à meia-noite UTC, junto com os marcos semanais e os resetes de inventário da Loja de Incursão. Planeje seu cronograma de farm em torno desse reset para maximizar as recompensas antes que a nova rotação seja bloqueada. Verifique o Discord oficial de Anime Origins para a escalação atual de chefes e anúncios de rotação.