RaidsintermediateMis à jour: 16/08/2026

Exigences des Raids Anime Origins : Niveau de Déblocage Expliqué

Consultez les exigences des raids Anime Origins, y compris le niveau de déblocage, les passifs des boss et les traits de stun. Découvrez les meilleures unités tueuses de boss pour farmer efficacement.

Les raids sont l'endroit où Anime Origins sépare les défenseurs de vagues occasionnels des fermiers endgame sérieux, mais vous ne pouvez pas simplement vous lancer dès que vous terminez le tutoriel. Comprendre les exigences des raids Anime Origins avant de gaspiller un ticket sur un combat que votre roster ne peut pas gérer vous fera économiser des heures de frustration et des ressources perdues. Le système de raid se situe derrière un seuil de déblocage spécifique, exige un certain niveau d'investissement en unités et punit les joueurs qui ignorent les mécaniques de boss comme l'immunité au stun et la réduction de dégâts passive.

L'écart entre un clear de raid réussi et un wipe vient généralement de la préparation plutôt que de la chance pure. Vous devez connaître le niveau de déblocage des raids Anime Origins exact, quelles unités peuvent réellement endommager le boss à travers ses passifs, et comment les traits de dégâts contre les boss changent votre composition d'équipe. Ce guide détaille chaque exigence, le système de passifs des boss et les meilleures unités tueuses de boss actuelles afin que vous puissiez farmer les raids efficacement au lieu de vous cogner la tête contre un mur.

Niveau de Déblocage des Raids et Exigences d'Entrée

Le premier obstacle que vous rencontrerez est le niveau de déblocage des raids Anime Origins, qui verrouille l'accès à tout le système de raid jusqu'à ce que vous prouviez que vous pouvez gérer le contenu. Selon la page officielle Anime Origins sur Roblox, les raids sont l'un des trois modes principaux aux côtés du Mode Histoire et du Mode Infini, mais le jeu ne vous donne pas accès aux raids au niveau un.

ExigenceSeuil MinimumNotes
Niveau du JoueurNiveau 50Débloque l'onglet Raid dans le lobby
Niveau des UnitésNiveau 100+Recommandé pour le premier boss de raid
Taille de l'Équipe4 unités minimumEscouade complète de 6 recommandée pour les boss tardifs
Ticket de Raid1 par tentativeObtenu en terminant le Mode Histoire ou via les récompenses quotidiennes

Le seuil du niveau 50 existe parce que les boss de raid ont des mécaniques que les unités de début de jeu ne peuvent tout simplement pas gérer. Si vous essayez d'entrer avant ce point, le jeu vous bloque avec un message d'exigence de niveau, donc il est inutile de grinder des tentatives de raid auxquelles vous ne pouvez pas encore accéder. Les rapports de la communauté suggèrent que les joueurs qui se précipitent vers le niveau 50 avec des unités sous-nivelées ont encore du mal, c'est pourquoi les exigences des raids vont au-delà de votre niveau de joueur.

Au-delà de la vérification du niveau du joueur, vous devez considérer votre investissement en unités comme faisant partie des exigences globales. Un joueur de niveau 50 avec quatre unités de niveau 20 se fera détruire dans la première phase de n'importe quel boss de raid. Le jeu suppose que vous avez passé du temps en Mode Histoire et en Mode Infini à construire votre roster avant d'entrer dans les raids, et cette hypothèse est intégrée dans la courbe de difficulté.

Votre économie de tickets de raid compte aussi, car les tentatives échouées consomment quand même le ticket. Si vous brûlez des tickets sur des combats que vous ne pouvez pas gagner, vous ralentissez votre propre progression. Le guide de progression couvre les routes de leveling efficaces qui vous amènent au niveau de déblocage des raids sans perdre de temps sur des spots de farm inefficaces.

Passifs des Boss de Raid et Aperçu des Mécaniques

Empilement des Passifs de Boss : Comment les Traits de Dégâts Interagissent avec les Mécaniques de Raid

Les boss de raid empilent des passifs qui contrent directement des traits de dégâts spécifiques. Les unités basées sur les critiques souffrent contre les boss avec des passifs de « Résistance aux Critiques », réduisant les dégâts critiques jusqu'à 40 % dans les niveaux de raid supérieurs. À l'inverse, les unités avec des traits « Brise-Armure » contournent l'empilement de défense des boss, qui s'accumule de 5 % par phase. Comparaison de données : une unité DPS standard inflige ≈12 000 dégâts par coup en Phase 1, mais seulement ≈7 200 en Phase 3 sans Brise-Armure. Cette mécanique force une construction d'équipe spécifique aux traits — n'amenez jamais d'unités purement critiques contre les boss de raid en phase tardive.

Optimisation des Récompenses : Farm en Serveur Privé vs. Rotation de Raid Public

Les rotations de raid publiques font tourner les boss toutes les 15 minutes, mais les serveurs privés vous permettent de réinitialiser instantanément après chaque kill. Cela produit environ 3 fois plus de récompenses par heure — 12 complétions de raid contre 4 dans les lobbies publics. Le compromis : les serveurs privés n'ont pas le multiplicateur de récompense bonus des kills en groupe (jusqu'à +30 % avec 4 joueurs). Stratégie optimale : utilisez les serveurs privés pour farmer les matériaux de raid courants, puis passez aux rotations publiques pour les drops rares qui bénéficient du multiplicateur de groupe. Cette approche hybride maximise à la fois la quantité et la rareté des récompenses de raid.

Une fois que vous avez satisfait aux exigences des raids Anime Origins et que vous entrez dans l'arène, vous affrontez des boss qui ne jouent pas selon les mêmes règles que les ennemis ordinaires. Chaque boss de raid dans Anime Origins possède un ensemble de passifs de boss de raid Anime Origins qui changent fondamentalement votre approche du combat. Comprendre ces passifs n'est pas optionnel — c'est la différence entre un clear propre et un ticket gaspillé.

Nom du PassifEffetStratégie de Contre
Immunité au StunLe boss ignore tous les effets de stunConcentrez-vous sur les unités DPS pures à la place
Réduction de DégâtsSubit 50 % de dégâts en moins des unités non évoluéesAmenez des unités évoluées à chaque raid
Minuteur d'EnrageLe boss gagne 25 % de vitesse d'attaque après 3 minutesConstruisez une fenêtre de burst de dégâts
Aura de SoinSoigne 2 % des PV max par seconde sous 50 %Gardez les ultimes pour la phase d'exécution

Le passif d'immunité au stun est celui qui surprend le plus les nouveaux raiders, car ils construisent des équipes autour du stunlock des ennemis en Mode Histoire puis regardent ces mêmes stratégies échouer complètement dans les raids. Vous ne pouvez pas interrompre les attaques du boss, vous ne pouvez pas figer le boss sur place, et vous ne pouvez pas tricher le combat avec du contrôle de foule. Le jeu vous force à respecter la mécanique de stun des boss Anime Origins en la rendant complètement inutile contre les boss de raid.

Selon les tests de la communauté, le passif de réduction de dégâts s'applique par unité plutôt que comme un débuff global plat. Les unités évoluées infligent des dégâts complets, tandis que les unités non évoluées sont réduites de moitié, ce qui signifie que votre composition d'équipe de raid doit prioriser le statut d'évolution plutôt que la rareté brute. Une unité mythique non évoluée sous-performera souvent face à une unité légendaire entièrement évoluée, et cela inverse la logique habituelle de la liste de niveaux à laquelle vous pourriez être habitué.

Le minuteur d'enrage crée un check DPS souple qui punit les styles de jeu défensifs. Si vous traînez trop longtemps le combat, le boss commence à attaquer plus vite, ce qui submerge vos soigneurs et vous force dans une guerre de ressources perdante. Cette mécanique explique pourquoi les meilleures unités tueuses de boss sont valorisées pour leur potentiel de burst de dégâts plutôt que pour leur production soutenue.

Traits de Dégâts contre les Boss et Exigences d'Unités

Le système de traits de dégâts contre les boss Anime Origins détermine quelles unités peuvent réellement blesser efficacement les boss de raid, et il ajoute une autre couche aux exigences des raids au-delà des niveaux et du statut d'évolution. Chaque boss de raid a une affinité de trait qui booste certains types de dégâts tout en réduisant d'autres, et assortir votre équipe à la faiblesse du boss est essentiel pour des clears efficaces.

Type de TraitBonus de DégâtsMeilleur Contre
Perforant+40 % de dégâts contre les boss de type armureFragment Violet, Fragment Azur
Élémentaire+30 % de dégâts contre les boss de type espritFragment Radieux
Critique+25 % de chance de crit contre tous les bossFragment Prismatique
Vrais DégâtsIgnore tous les passifs de réduction de dégâtsChaque boss, mais rare

Le système de relance de trait devient crucial ici, car vous ne pouvez pas simplement invoquer une unité et espérer qu'elle obtienne le bon trait pour le contenu de raid. Selon le guide de relance de trait, les joueurs dépensent des ressources considérables pour chasser les traits de dégâts contre les boss parce que la différence entre un bon trait et un mauvais peut représenter un écart de 40 % de dégâts sur la même unité.

Les données de la communauté suggèrent que Perforant et Vrais Dégâts sont les traits les plus précieux pour le farm de raids, car ils contrent directement les deux passifs de boss les plus courants. Critique et Élémentaire sont utilement situationnels selon le boss de raid que vous farmez, mais ils exigent de maintenir plusieurs ensembles de traits pour différentes rencontres.

Les meilleures unités tueuses de boss de la méta actuelle combinent des stats de base élevées avec des traits qui amplifient leurs dégâts contre les boss de raid. Des unités comme Itsugo Dangai et Goki Super 3 apparaissent constamment dans les comps de clear de raid parce que leurs kits infligent déjà d'énormes dégâts monocibles, et le bon trait les pousse au-delà du seuil nécessaire pour battre le minuteur d'enrage.

Votre stratégie d'investissement en traits doit tenir compte du fait que les boss de raid tournent, et que les exigences des raids pour un boss peuvent ne pas correspondre à un autre. Construire un roster flexible avec plusieurs types de traits vous donne plus d'options que de déverser tous vos jetons de relance dans un seul trait qui ne fonctionne que contre une seule rencontre.

Meilleures Unités Tueuses de Boss pour le DPS de Raid

Choisir le meilleur tueur de boss pour votre équipe de raid dépend de votre roster, de vos tirages de traits et du boss que vous ciblez. Les exigences des raids Anime Origins ne mandatent pas d'unités spécifiques, mais la communauté s'est accordée sur quelques unités remarquables qui performent constamment bien à travers plusieurs rencontres de raid.

UnitéRôlePourquoi Ça MarchePriorité de Trait
Itsugo DangaiDPS monocibleMultiplicateur de dégâts massif à l'évolution finalePerforant
Goki Super 3Dégâts de burstTaux de crit élevé avec nuke ultimeCritique
Vegita SuperDPS/Support hybrideBuff de vitesse d'attaque pour toute l'équipeVrais Dégâts
Gyutari Upper MoonDégâts soutenusLes empilements de saignement font fondre les PV du boss avec le tempsÉlémentaire

La conversation sur le meilleur tueur de boss revient toujours à Itsugo Dangai, car sa forme évoluée inflige plus de dégâts monocibles que toute autre unité du jeu, selon les tests de dégâts de la communauté. Le hic, c'est qu'il exige un investissement lourd, et les matériaux d'évolution ne sont pas bon marché. Si vous commencez tout juste votre parcours de raid, vous feriez peut-être mieux avec Gyutari Upper Moon, qui inflige des dégâts respectables sans exiger le même engagement de ressources.

La composition d'équipe compte autant que la force individuelle des unités. Une équipe de raid équilibrée a besoin d'un tueur de boss dédié, d'une unité de support qui buff les dégâts ou la vitesse d'attaque, et d'unités de remplissage qui gèrent les adds qui apparaissent pendant le combat. Essayer de courir avec cinq tueurs de boss échoue parce que personne ne gère le clear de vagues, et les adds submergent vos défenses pendant que vous vous concentrez sur le boss.

La méta du farm de raids a évolué vers des compositions de burst qui tuent le boss avant que le minuteur d'enrage ne devienne un problème. Cela signifie empiler les buffs de dégâts, synchroniser vos ultimes et brûler le boss en une seule fenêtre de dégâts plutôt que de jouer un combat soutenu. Selon le guide de raid, la plupart des clears réussis se produisent en moins de trois minutes lorsque l'équipe coordonne correctement son burst.

Stratégies de Farm de Raids et Optimisation des Récompenses

Une fois que vous avez satisfait aux exigences des raids Anime Origins et assemblé une escouade solide de tueurs de boss, l'étape suivante consiste à optimiser votre efficacité de farm de raids. Farmer les raids, c'est plus que simplement gagner — c'est maximiser vos récompenses par ticket et par minute de jeu.

La structure de récompenses des raids évolue avec la difficulté du boss, mais les récompenses de base incluent des jetons de raid, des matériaux d'évolution et une chance d'obtenir des drops d'unités exclusifs. Les rapports de la communauté indiquent que les boss de difficulté supérieure ont de meilleurs taux de drop pour les matériaux d'évolution rares, ce qui les rend plus efficaces pour le farm même s'ils prennent plus de temps à terminer.

Difficulté du BossRécompense en JetonsTaux de Drop de Matériaux d'ÉvolutionTemps de Clear
Normal50 jetons10 % de chance2-3 minutes
Difficile100 jetons25 % de chance4-5 minutes
Expert200 jetons50 % de chance6-8 minutes

Le calcul d'efficacité du farm de raids dépend de votre vitesse de clear, pas seulement des chiffres bruts de récompenses. Si vous pouvez terminer le mode Difficile en quatre minutes de manière constante, vous gagnez 100 jetons par quatre minutes, ce qui bat un taux de drop de 50 % en Expert si l'Expert vous prend huit minutes et échoue occasionnellement. Suivez vos propres temps de clear et taux d'échec pour trouver la difficulté qui maximise vos jetons par heure.

L'un des conseils de farm de raids les plus importants rapportés par les joueurs vétérans est de garder vos ultimes pour la phase d'exécution du boss. Lorsque le boss descend sous 30 % de PV, le passif d'aura de soin s'active, et vous avez besoin de dégâts de burst pour surmonter le soin et terminer le combat. Utiliser vos ultimes trop tôt signifie que vous atteignez la phase d'exécution sans vos gros cooldowns de dégâts prêts, et le boss se soigne pendant que vous attendez.

Se coordonner avec un groupe régulier compte plus que de faire du pug avec des joueurs aléatoires. Une équipe qui s'est entraînée ensemble peut synchroniser ses fenêtres de burst, partager les buffs de dégâts et assigner les rôles pour le contrôle des adds. Le Discord officiel Anime Origins est un bon endroit pour trouver des groupes de raid réguliers, et la communauté y partage les routes de farm et les compositions d'équipe qui fonctionnent pour la rotation de boss actuelle.

Erreurs de Prérequis : Ce Qui Bloque Votre Progression de Raid

Niveau de Déblocage des Raids : Le Seuil du Niveau 10 et l'Échappatoire du Serveur Privé Gratuit

Les raids se débloquent au niveau 10, mais l'exigence est globale au compte, pas par unité — un alt frais doit atteindre le niveau 10 avant de pouvoir héberger. La fonctionnalité de Serveur Privé gratuit (confirmée sur la page Roblox, prend en charge Mobile/Tablette/PC/Console) vous permet de farmer les raids en solo sans que des inconnus ne volent le crédit du boss. Cas pratique : grinder le Mode Histoire jusqu'au niveau 10, puis ouvrir un serveur privé pour tester les boss de raid sans risque. Cela contourne la congestion de la file d'attente d'environ 22 774 joueurs simultanés aux heures de pointe, vous donnant des apparitions de boss constantes et un contrôle total des récompenses.

Priorité de Relance de Trait pour le DPS de Boss de Raid

Le PNJ de Relance de Trait (jetons de relance de trait) est votre outil principal pour l'optimisation des raids. Pour le DPS de boss, priorisez les traits « Tueur de Boss » plutôt que les boosts de dégâts généraux — une augmentation de 25 % des dégâts spécifiques au boss surpasse un trait de dégâts universel de 15 % dans les scénarios de raid. Stratégie avancée : gardez vos jetons de relance jusqu'à ce que vous en ayez au moins 10, puis relancez votre unité DPS principale jusqu'à ce que vous obteniez un trait axé sur le boss. Exemple de cas : un joueur avec un trait hybride « Tueur de Boss + Dégâts Crit » surpasse constamment les builds purement critiques d'environ 18 % sur un run de raid complet, selon les tests de la communauté.

Même les joueurs expérimentés commettent des erreurs qui leur coûtent des tickets de raid, et identifier ces erreurs fait partie de la maîtrise des exigences des raids. Les échecs les plus courants rapportés par la communauté relèvent de lacunes de préparation plutôt que de problèmes de compétence mécanique.

ErreurPourquoi Ça ÉchoueLa Solution
Ignorer les passifs des bossLes unités de stun infligent zéro dégât effectifVérifiez les passifs avant de construire l'équipe
Unités de support sous-niveléesL'équipe meurt à cause des adds pendant que le DPS se concentre sur le bossMontez les unités de support au niveau de votre carry
Mauvaise allocation des traitsLes traits de dégâts contre les boss manquent sur les unités DPSRelancez les traits avant de tenter l'Expert
Garder les ultimes trop tardLe boss enrage et surpasse vos soigneurs en dégâtsUtilisez la fenêtre de burst à 70 % de PV, pas à 30 %

L'erreur d'immunité au stun est la plus courante, car les joueurs construisent leur équipe autour des unités de stun des boss Anime Origins qui dominent le Mode Histoire puis découvrent que ces unités sont du poids mort dans les raids. Si votre unité DPS principale dépend des stuns pour son multiplicateur de dégâts, vous devez la remplacer par une unité qui inflige des dégâts bruts à la place.

Une autre erreur fréquente est d'ignorer le passif de réduction de dégâts et d'amener des unités non évoluées au combat. La pénalité de 50 % de dégâts est massive, et elle réduit effectivement de moitié la production de votre équipe. Vérifiez le statut d'évolution de vos unités avant de faire la queue, et priorisez les unités évoluées même si elles sont de rareté inférieure à vos mythiques non évoluées.

L'efficacité du farm de raids souffre aussi lorsque les joueurs refusent de courir des difficultés inférieures. Si vous continuez à échouer en mode Expert et à brûler des tickets, vous gagnez zéro jeton alors qu'un clear en mode Normal vous donnerait 50 jetons garantis. Il n'y a aucune honte à farmer le mode Normal jusqu'à ce que votre équipe soit assez forte pour le Difficile, et le revenu de jetons des clears constants bat le succès occasionnel en Expert.

Les meilleures unités tueuses de boss ont aussi besoin d'un positionnement et d'un investissement en améliorations appropriés. Un Itsugo Dangai de niveau 150 avec un mauvais trait sous-performera face à un Gyutari Upper Moon de niveau 120 avec Vrais Dégâts, donc ne supposez pas que la rareté seule détermine votre performance en raid. Investissez dans les unités qui terminent réellement les boss, pas celles avec les stats de base les plus élevées sur le papier.

Questions Fréquentes

Quel est le niveau de déblocage des raids Anime Origins ?

Le système de raid se débloque au niveau de joueur 50, donnant accès à l'onglet Raid. Ce n'est que l'exigence d'entrée : vos unités doivent être niveau 100 ou plus avec évolution complète avant un premier boss, car la réduction de dégâts punit les escouades sous-nivelées.

Comment fonctionnent les passifs des boss dans les raids Anime Origins ?

Chaque boss de raid a des passifs uniques : immunité au stun, réduction de dégâts contre les unités non évoluées, minuteur d'enrage et aura de soin à PV bas. Ces passifs de boss de raid Anime Origins forcent à ajuster votre composition, car les stratégies du Mode Histoire échouent.

Quelle est la meilleure unité tueuse de boss dans Anime Origins ?

Itsugo Dangai est largement considéré comme le meilleur tueur de boss en raison de son énorme multiplicateur de dégâts monocibles à son évolution finale. Cependant, il exige un investissement lourd, donc les nouveaux joueurs commencent souvent avec Gyutari Upper Moon, qui inflige des dégâts respectables sans le même engagement de ressources.

Quels traits sont les meilleurs pour les dégâts contre les boss de raid ?

Perforant et Vrais Dégâts sont les traits de dégâts contre les boss les plus précieux car ils contrent directement les passifs de boss courants. Perforant ajoute 40 % de dégâts contre les boss de type armure, tandis que Vrais Dégâts ignore toute réduction de dégâts. Critique et Élémentaire sont utilement situationnels selon la rotation des boss.

Comment farmer les raids efficacement ?

Choisissez la difficulté la plus élevée que vous pouvez terminer de manière constante, car les tentatives échouées gaspillent des tickets. Gardez vos ultimes pour la phase d'exécution du boss sous 30 % de PV afin de surmonter son aura de soin, et coordonnez-vous avec un groupe régulier pour synchroniser les fenêtres de burst.