Unités
Base de données des unités d'Anime Origins — chaque unité inspirée des animes avec rôles, passifs, éléments, placement et conseils de rang pour construire votre meilleure équipe.
Introduction
Les unités sont le cœur d'Anime Origins. Chaque unité est un combattant inspiré des animes avec un rôle — DPS au sol, DPS de colline, Hybride ou Support — plus des passifs uniques comme Third Eye, Bloodthirst, Coffin Trap ou Restriction Release qui changent sa façon de combattre. Les unités sont obtenues via des invocations de bannière, montent de niveau avec de l'or pendant les batailles, et deviennent considérablement plus fortes grâce à l'évolution une fois que vous collectez les bons matériaux. Cette base de données couvre la liste actuelle, ce que fait chaque unité, où elle combat, et quelles unités valent un investissement précoce, afin que vous puissiez planifier une équipe équilibrée au lieu d'invoquer à l'aveugle. Vous trouverez également des conseils de placement, des associations de meilleurs traits et des notes de farming pour chaque unité, donc la base de données fonctionne à la fois comme une encyclopédie et un outil de construction d'équipe.
Liste des unités d'Anime Origins
| Unité | Rôle | Élément | Passif |
|---|---|---|---|
| Madaro (Edo Tensei) | DPS au sol | Ombre | Renaissance Edo — revive avec les dégâts stockés |
| Goju (Honored One) | Hybride | Lumière | Six Eyes — cumul de critiques et contournement |
| Konpatchi (Unleashed) | DPS au sol | Vent | Bloodthirst — amplification de saignement |
| Itsugo (Dangai) | DPS de colline | Eau | Final Getsuga — bombe de vague |
| Gyutari (Upper Moon) | Hybride | Ténèbres | Régénération — soin par élimination |
| Goki (Super 3) | DPS au sol | Foudre | Rage — vitesse d'attaque augmentée |
Unités en vedette
Madaro (Edo Tensei)
Carry DPS au sol — l'unité meta la plus forte actuellement
Goju (Honored One)
Hybride flexible avec maîtrise des critiques
Konpatchi (Unleashed)
DPS au sol agressif basé sur les saignements
Itsugo (Dangai)
DPS de colline avec une bombe de vague dévastatrice
Gyutari (Upper Moon)
Hybride auto-soignant pour les longs combats
Goki (Super 3)
DPS au sol à vitesse d'attaque
Core Mechanics
Chaque unité appartient à l'un des quatre rôles qui déterminent son placement : les unités DPS au sol combattent sur les emplacements au sol le long du chemin ennemi, les unités DPS de colline ont une portée élevée et des dégâts plus forts mais coûtent plus cher, les unités hybrides peuvent être placées dans les deux positions, et les unités de soutien se concentrent sur le revenu, les débuffs ou la guérison plutôt que sur les dégâts bruts. Au-delà des rôles, les unités ont des éléments qui interagissent avec la méta élémentaire et des passifs uniques — Troisième Œil accumule critique et portée, Soif de Sang amplifie les dégâts de saignement, Piège à Cercueil étourdit les boss à un seuil clé, et Libération de Restriction invoque des esprits invoqués. Les unités montent de niveau pendant la bataille avec de l'or, et au niveau maximum avec les bons matériaux, elles peuvent évoluer en formes plus fortes avec de nouvelles capacités.
Advantages
Une base de données complète des unités fait la différence entre une équipe fluide et un compte gaspillé. Connaître les rôles vous permet de construire une composition équilibrée — DPS au sol pour tenir le chemin, DPS de colline pour ajouter de la portée, un hybride pour couvrir les lacunes, et un soutien pour financer les améliorations. La connaissance des passifs vous évite d'investir dans des unités qui ne correspondent pas à votre stratégie : une unité basée sur le saignement sans coéquipiers de saignement gaspille la moitié de son kit, tandis qu'une unité d'étourdissement de boss est inestimable dans les Raids. Enfin, la base de données vous indique quelles unités méritent les matériaux d'évolution, afin que vos Remnants Prismatiques aillent à un vrai porteur plutôt qu'à un choix situationnel.
Challenges
La liste des unités change à chaque bannière et mise à jour, donc toute liste statique devient rapidement obsolète. De nouvelles unités limitées peuvent instantanément changer la méta, et les correctifs d'équilibrage ajustent régulièrement les valeurs de dégâts et les passifs — une unité qui domine un patch peut être détrônée le suivant. Les unités dépendent également fortement des traits : la même unité peut sembler de rang S avec Immortel et de rang B avec un mauvais tirage, donc juger les unités isolément manque la moitié du tableau réel. Vérifiez toujours la dernière liste d'unités et les classements de tiers avant d'évoluer une unité, car un passif qui semble excellent sur le papier peut sous-performer une fois que vous le voyez en combat, et les matériaux d'évolution sont trop rares pour être gaspillés sur le mauvais choix.
Frequently Asked Questions
Comment placer les unités dans Anime Origins ?+
Quelle est la meilleure unité de départ ?+
Comment les unités montent-elles de niveau ?+
À quoi servent les éléments des unités ?+
Quick Tips
Construisez d'abord le DPS au sol et ensuite le DPS de colline — une unité de colline brute tôt laisse votre chemin vide pendant qu'elle dépasse en portée rien de valeur. Remplissez les emplacements bon marché, puis ajoutez de la portée à votre carry. Réservez vos emplacements de colline pour les unités qui ont besoin du boost de portée, comme Itsugo, plutôt que pour un DPS précoce bon marché qui combat tout aussi bien au sol à une fraction du coût.
Vérifiez le passif d'une unité avant d'investir des prismes. Un passif qui a besoin de coéquipiers (saignement, accumulation de critique) ne vaut un investissement en prismes que si votre équipe le déclenche réellement. Par exemple, une unité de saignement ne vaut des prismes que si un coéquipier ou un trait applique le saignement de manière fiable, alors testez la synergie dans une course Histoire rapide avant de vous engager avec vos objets d'amélioration les plus rares.
Gardez au moins une unité de soutien pour le revenu. Un or plus rapide signifie un leveling plus rapide, et dans Anime Origins, le carry qui monte de niveau en premier a tendance à gagner la vague. Quelques ors supplémentaires par vague sur une unité de soutien paie souvent un deuxième niveau sur votre carry principal d'ici la vague vingt, ce qui est un changement de puissance plus important que d'ajouter une troisième unité DPS.
N'évoluez pas chaque unité — les matériaux d'évolution sont rares, alors économisez les Remnants pour vos véritables carries de rang S et évoluez-les avant de pousser les Raids. La règle générale est d'évoluer un héros, puis de répéter la boucle : terminez des raids plus élevés, collectez des remnants plus rares, et évoluez la prochaine unité prioritaire de votre équipe. La règle générale est d'évoluer un héros, puis de répéter la boucle : terminez des raids plus élevés, collectez des remnants plus rares, et évoluez la prochaine unité prioritaire de votre équipe.
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