Unités

Unités

Base de données des unités d'Anime Origins — chaque unité inspirée des animes avec rôles, passifs, éléments, placement et conseils de rang pour construire votre meilleure équipe.

4
Rôles
8+
Éléments
50+
Liste

Introduction

Les unités sont le cœur d'Anime Origins. Chaque unité est un combattant inspiré des animes avec un rôle — DPS au sol, DPS de colline, Hybride ou Support — plus des passifs uniques comme Third Eye, Bloodthirst, Coffin Trap ou Restriction Release qui changent sa façon de combattre. Les unités sont obtenues via des invocations de bannière, montent de niveau avec de l'or pendant les batailles, et deviennent considérablement plus fortes grâce à l'évolution une fois que vous collectez les bons matériaux. Cette base de données couvre la liste actuelle, ce que fait chaque unité, où elle combat, et quelles unités valent un investissement précoce, afin que vous puissiez planifier une équipe équilibrée au lieu d'invoquer à l'aveugle. Vous trouverez également des conseils de placement, des associations de meilleurs traits et des notes de farming pour chaque unité, donc la base de données fonctionne à la fois comme une encyclopédie et un outil de construction d'équipe.

Liste des unités d'Anime Origins

UnitéRôleÉlémentPassif
Madaro (Edo Tensei)DPS au solOmbreRenaissance Edo — revive avec les dégâts stockés
Goju (Honored One)HybrideLumièreSix Eyes — cumul de critiques et contournement
Konpatchi (Unleashed)DPS au solVentBloodthirst — amplification de saignement
Itsugo (Dangai)DPS de collineEauFinal Getsuga — bombe de vague
Gyutari (Upper Moon)HybrideTénèbresRégénération — soin par élimination
Goki (Super 3)DPS au solFoudreRage — vitesse d'attaque augmentée

Unités en vedette

S

Madaro (Edo Tensei)

Carry DPS au sol — l'unité meta la plus forte actuellement

RôleDPS au sol avec un pouvoir de destruction de boss hybride. Placez-le sur un emplacement au sol le long du chemin principal où ses dégâts élevés peuvent couvrir plusieurs routes ennemies à la fois.
PassifEdo Rebirth le ressuscite après le premier coup mortel avec une explosion de dégâts stockés, ce qui le rend indulgent en matière de positionnement et excellent pour apprendre les phases de raid sans perdre votre tour.
Meilleurs traitsAssociez avec Ascendant ou Immortal pour des dégâts maximaux, ou Rupture pour une pression soutenue sur les vagues résistantes. Relancez jusqu'à obtenir l'un de ces traits avant d'investir des prismes.
Astuce de proPriorisez son nivellement dans les premières vagues — son efficacité dégâts par or est la meilleure de la liste actuelle, donc il rentabilise l'investissement plus rapidement que tout autre carry.
S

Goju (Honored One)

Hybride flexible avec maîtrise des critiques

RôleCombattant hybride qui fonctionne sur des emplacements au sol ou de colline, vous offrant un placement flexible lorsque la disposition de votre chemin change entre les cartes.
PassifSix Eyes cumule la chance de critique et lui permet de contourner l'armure, ce qui le rend exceptionnellement fort contre les ennemis à haute défense des mondes ultérieurs.
Meilleurs traitsAce ou Head Hunter amplifient son identité de critique, tandis que Decay ajoute des dégâts soutenus sur les vagues à forte composante élémentaire.
Astuce de proUtilisez Goju comme bouche-trou flexible dans vos compositions d'équipe — il couvre le rôle que votre chance de bannière a laissé ouvert sans avoir besoin de son propre support dédié.
S

Konpatchi (Unleashed)

DPS au sol agressif basé sur les saignements

RôleDPS au sol qui excelle contre les vagues d'ennemis à santé moyenne grâce à ses mécaniques de saignement cumulables.
PassifBloodthirst amplifie les dégâts contre les cibles saignantes, donc il tue plus vite plus le combat dure — parfait pour les runs d'endurance en Mode Infini.
Meilleurs traitsFury III ou Rupture synergisent avec ses dégâts de saignement ; Stride fonctionne lorsque vous avez besoin de le repositionner entre les voies.
Astuce de proCumulez les saignements sur la même ligne d'ennemis — Konpatchi brille lorsque ses coéquipiers passifs partagent des cibles plutôt que de répartir les dégâts sur les vagues.
A

Itsugo (Dangai)

DPS de colline avec une bombe de vague dévastatrice

RôleDPS de colline avec la meilleure explosion de vague unique de son rang, éliminant les vagues groupées avant qu'elles n'atteignent votre ligne de front.
PassifFinal Getsuga bombarde périodiquement une vague entière sur temps de recharge, ce qui en fait un briseur de vagues de boss puissant et un stabilisateur fiable en Mode Infini.
Meilleurs traitsOverseer ou Reach III augmentent sa portée effective pour que la bombe couvre plus de chemin ; Haste III fait tirer la bombe plus souvent.
Astuce de proPlacez-le pour que son rayon de bombe couvre le point d'étranglement où les vagues se regroupent — positionner son explosion vaut plus que n'importe quel jet de statistique.
A

Gyutari (Upper Moon)

Hybride auto-soignant pour les longs combats

RôleCombattant hybride avec une sustentation fiable — utile à la fois au sol et sur colline où les longs combats épuisent vos autres unités.
PassifRégénération soigne une partie des PV par élimination, le gardant en vie profondément dans le Mode Infini où les dégâts par seconde dépassent les statistiques brutes.
Meilleurs TraitsDécay ou Rupture lui donnent les dégâts soutenus pour égaler sa sustentation, tandis qu'Ascendant le transforme en véritable carry de fin de partie.
Astuce de ProUtilisez Gyutari comme unité d'ancrage dans les longues courses en solo — son auto-guérison vous permet de sauter un emplacement de soigneur dédié et de dépenser cet or en dégâts.
A

Goki (Super 3)

DPS au sol à vitesse d'attaque

RôleDPS au sol qui échange les dégâts burst contre une vitesse d'attaque fulgurante, déchiquetant les vagues à faible défense avec des frappes rapides.
PassifRage augmente la vitesse d'attaque au fil des vagues, le rendant plus évolutif que ses pairs dans les modes où les ennemis affluent en continu.
Meilleurs TraitsFureur III et Hâte III multiplient tous deux son identité de vitesse d'attaque ; Chasseur de Têtes transforme ses frappes rapides en critiques constants.
Astuce de ProPlacez Goki en priorité contre les vagues normales plutôt que contre les boss — ses dégâts sont constants, pas burst, alors gardez un tueur de boss dédié dans votre équipe.

Core Mechanics

Chaque unité appartient à l'un des quatre rôles qui déterminent son placement : les unités DPS au sol combattent sur les emplacements au sol le long du chemin ennemi, les unités DPS de colline ont une portée élevée et des dégâts plus forts mais coûtent plus cher, les unités hybrides peuvent être placées dans les deux positions, et les unités de soutien se concentrent sur le revenu, les débuffs ou la guérison plutôt que sur les dégâts bruts. Au-delà des rôles, les unités ont des éléments qui interagissent avec la méta élémentaire et des passifs uniques — Troisième Œil accumule critique et portée, Soif de Sang amplifie les dégâts de saignement, Piège à Cercueil étourdit les boss à un seuil clé, et Libération de Restriction invoque des esprits invoqués. Les unités montent de niveau pendant la bataille avec de l'or, et au niveau maximum avec les bons matériaux, elles peuvent évoluer en formes plus fortes avec de nouvelles capacités.

Advantages

Une base de données complète des unités fait la différence entre une équipe fluide et un compte gaspillé. Connaître les rôles vous permet de construire une composition équilibrée — DPS au sol pour tenir le chemin, DPS de colline pour ajouter de la portée, un hybride pour couvrir les lacunes, et un soutien pour financer les améliorations. La connaissance des passifs vous évite d'investir dans des unités qui ne correspondent pas à votre stratégie : une unité basée sur le saignement sans coéquipiers de saignement gaspille la moitié de son kit, tandis qu'une unité d'étourdissement de boss est inestimable dans les Raids. Enfin, la base de données vous indique quelles unités méritent les matériaux d'évolution, afin que vos Remnants Prismatiques aillent à un vrai porteur plutôt qu'à un choix situationnel.

Challenges

La liste des unités change à chaque bannière et mise à jour, donc toute liste statique devient rapidement obsolète. De nouvelles unités limitées peuvent instantanément changer la méta, et les correctifs d'équilibrage ajustent régulièrement les valeurs de dégâts et les passifs — une unité qui domine un patch peut être détrônée le suivant. Les unités dépendent également fortement des traits : la même unité peut sembler de rang S avec Immortel et de rang B avec un mauvais tirage, donc juger les unités isolément manque la moitié du tableau réel. Vérifiez toujours la dernière liste d'unités et les classements de tiers avant d'évoluer une unité, car un passif qui semble excellent sur le papier peut sous-performer une fois que vous le voyez en combat, et les matériaux d'évolution sont trop rares pour être gaspillés sur le mauvais choix.

Frequently Asked Questions

Comment placer les unités dans Anime Origins ?+
Ouvrez le menu des unités pendant une bataille, choisissez une unité de votre liste, puis cliquez sur les emplacements au sol ou de colline qui brillent le long du chemin ennemi. Les emplacements au sol sont bon marché et nombreux ; les emplacements de colline coûtent plus cher mais ajoutent de la portée et des dégâts. Vous pouvez faire glisser les unités entre les emplacements compatibles et les repositionner avant qu'une vague n'apparaisse, donc les erreurs de placement sont récupérables tôt dans une course.
Quelle est la meilleure unité de départ ?+
Pour les premières heures, privilégiez les unités DPS au sol bon marché comme Itaki, Choto et Rose — elles sont faciles à monter de niveau, tiennent les premières vagues et vous apprennent le positionnement des vagues. Ajoutez un choix DPS de colline comme Ishida ou Itsoda une fois que vous comprenez la disposition de la carte. Économisez votre investissement sérieux en gemmes pour les unités de bannière de rang S une fois que vous savez de quel rôle votre équipe a encore besoin.
Comment les unités montent-elles de niveau ?+
Les unités montent de niveau pendant la bataille en utilisant l'or gagné grâce aux kills et aux traits de revenu. Chaque niveau augmente les statistiques de base, et dans les modes plus longs, cet empilement est la principale source de puissance en fin de partie. Vous pouvez également investir des Prismes de Statistiques après la bataille pour augmenter définitivement les statistiques de base d'une unité, et des Prismes de Statistiques Parfaits pour des boosts encore plus importants sur vos meilleurs carries.
À quoi servent les éléments des unités ?+
Les éléments font partie de la méta actuelle et apparaissent dans les classements de tiers élémentaires. Les affrontements élémentaires peuvent rendre une unité considérablement plus forte ou plus faible selon la composition ennemie, alors consultez le dernier classement de tiers élémentaire avant de construire une équipe pour un monde ou un raid spécifique. La communauté teste encore les interactions élémentaires complètes.

Quick Tips

💡

Construisez d'abord le DPS au sol et ensuite le DPS de colline — une unité de colline brute tôt laisse votre chemin vide pendant qu'elle dépasse en portée rien de valeur. Remplissez les emplacements bon marché, puis ajoutez de la portée à votre carry. Réservez vos emplacements de colline pour les unités qui ont besoin du boost de portée, comme Itsugo, plutôt que pour un DPS précoce bon marché qui combat tout aussi bien au sol à une fraction du coût.

💡

Vérifiez le passif d'une unité avant d'investir des prismes. Un passif qui a besoin de coéquipiers (saignement, accumulation de critique) ne vaut un investissement en prismes que si votre équipe le déclenche réellement. Par exemple, une unité de saignement ne vaut des prismes que si un coéquipier ou un trait applique le saignement de manière fiable, alors testez la synergie dans une course Histoire rapide avant de vous engager avec vos objets d'amélioration les plus rares.

💡

Gardez au moins une unité de soutien pour le revenu. Un or plus rapide signifie un leveling plus rapide, et dans Anime Origins, le carry qui monte de niveau en premier a tendance à gagner la vague. Quelques ors supplémentaires par vague sur une unité de soutien paie souvent un deuxième niveau sur votre carry principal d'ici la vague vingt, ce qui est un changement de puissance plus important que d'ajouter une troisième unité DPS.

💡

N'évoluez pas chaque unité — les matériaux d'évolution sont rares, alors économisez les Remnants pour vos véritables carries de rang S et évoluez-les avant de pousser les Raids. La règle générale est d'évoluer un héros, puis de répéter la boucle : terminez des raids plus élevés, collectez des remnants plus rares, et évoluez la prochaine unité prioritaire de votre équipe. La règle générale est d'évoluer un héros, puis de répéter la boucle : terminez des raids plus élevés, collectez des remnants plus rares, et évoluez la prochaine unité prioritaire de votre équipe.

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