GuidesbeginnerMis à jour: 16/08/2026

Guide des Unités Terrestres Anime Origins : Construisez la Meilleure Équipe

Explorez le guide des unités terrestres Anime Origins pour composer une équipe équilibrée. Classez les unités de colline, contrez les vagues ennemies et utilisez les meilleures synergies pour une victoire fiable.

Chaque run réussi dans Anime Origins repose sur une décision fondamentale : comment répartir votre roster entre unités terrestres et unités de colline. Depuis le lancement du jeu sur Roblox en octobre 2025, la communauté a affiné une méta claire autour des rôles de placement — et si vous cherchez un guide des unités terrestres Anime Origins qui explique réellement pourquoi certains choix comptent, vous êtes au bon endroit. Ce guide des unités terrestres Anime Origins décompose le système de placement, classe les meilleures options terrestres et de colline, et vous montre comment construire une équipe qui survit aux vagues tardives sans gaspiller d'or.

La tension centrale est simple : les unités terrestres bloquent les ennemis et infligent des dégâts à courte portée, tandis que les unités de colline fournissent la couverture à longue portée qui maintient votre ligne de front en vie. Si vous vous trompez dans l'équilibre, vous laisserez passer des vagues même avec des invocations de haut niveau. Si vous le faites bien, vous pouvez terminer le Mode Histoire avec une fraction du roster que la plupart des joueurs pensent nécessaire.

Selon la page officielle Anime Origins sur Roblox, les unités terrestres s'appuient sur une statistique de vitesse de base qui est ensuite modifiée par le type de terrain et les nœuds de cheminement, ce qui affecte directement la rapidité avec laquelle elles atteignent la base ennemie.

Comprendre les Unités Terrestres vs les Unités de Colline dans Anime Origins

Avant de pouvoir construire une escouade efficace, vous devez comprendre ce que fait réellement chaque type de placement. Les unités terrestres occupent le chemin lui-même — elles bloquent physiquement le mouvement ennemi, absorbent les dégâts de mêlée et excellent en DPS à courte portée. Les unités de colline, en revanche, se placent sur des plateformes surélevées où elles gagnent une portée étendue et des avantages de ligne de vue, ce qui les rend idéales pour sniper les boss et soutenir la ligne de front en toute sécurité.

Le système de placement reflète ce que vous verriez dans les jeux de tower defense classiques, mais avec une touche anime : chaque unité a un rôle désigné basé sur son matériau d'origine. Un personnage de type bagarreur comme Madaro (Edo Tensei) prospère au sol où son Heaven Splitter à 500% de Dégâts peut déchiqueter les ennemis groupés, tandis qu'un combattant à distance comme Vegita (Super) appartient à une colline où ses attaques à longue portée peuvent éliminer les menaces avant qu'elles n'atteignent votre ligne défensive.

Type de PlacementRôle PrincipalMeilleurs Archétypes d'UnitéAvantage CléFaiblesse Principale
TerrestreTanking en première ligne, DPS à courte portéeBagarreurs, épéistes, combattants de mêléeBloque le cheminement ennemi, dégâts monocible élevésVulnérable aux ennemis à distance et aux attaques AoE
CollineSupport à longue portée, snipe de bossArchers, lanceurs d'énergie, spécialistes à distancePositionnement sûr, portée d'attaque étendueCouverture limitée sur les cartes multi-voies
HybridePositionnement flexibleUnités avec formes de mêlée et à distanceS'adapte à la composition des vaguesSouvent plus faible dans les deux rôles que les spécialistes

La plupart des joueurs font leur première erreur ici : ils remplissent leur équipe avec les unités de haute rareté qu'ils invoquent, quel que soit le type de placement. Le résultat est une escouade de cinq unités terrestres qui ne peuvent pas toucher les ennemis volants, ou une formation axée colline qui s'effondre dès que quelque chose perce. Selon les rapports de la communauté sur le Discord officiel, la cause la plus courante des wipes précoces en Mode Histoire n'est pas des unités faibles — c'est un mauvais équilibre de placement.

La page Roblox officielle du jeu confirme que la boucle de gameplay centrale tourne autour de « l'invocation d'unités puissantes pour défendre contre des vagues infinies d'ennemis », ce qui signifie que votre stratégie de placement détermine directement combien de vagues vous pouvez survivre. Une composition d'équipe équilibrée n'est pas seulement un bonus ; c'est la différence entre farmer efficacement et recommencer toutes les quelques étapes.

Meilleures Unités Terrestres Classées pour la Méta Actuelle

Valcrad (Unleashed) Coffin Trap : Le Mécanisme d'Étourdissement de Boss de 7 Secondes

Valcrad (Unleashed) reste la seule unité terrestre avec un étourdissement de boss de 7 secondes via Coffin Trap, un mécanisme qui change fondamentalement la stratégie de Raid. Lorsqu'il est chronométré correctement, la fenêtre d'étourdissement permet à vos unités de colline — comme Vegita (Super) — d'infliger des dégâts ininterrompus pendant que le boss est verrouillé. En pratique, réservez Coffin Trap pour la phase d'enrage du boss (généralement vague 15+ dans les Raids), pas pour les vagues de trash. Un seul étourdissement de 7 secondes peut empêcher 2-3 attaques de boss, annulant efficacement plus de 340 dégâts par activation. Cela rend Valcrad indispensable pour les clears de Raid en solo où vous manquez d'un deuxième étourdisseur.

Bon (Purgatory) Buff de Nourriture : Maximiser les Dégâts de Toute l'Équipe

Bon (Purgatory) est la seule unité de rang S+ qui buff la nourriture, un mécanisme qui augmente les dégâts de toutes les unités à proximité d'un pourcentage qui évolue avec son niveau d'évolution. Positionnez Bon au centre de votre formation terrestre, pas en périphérie — son rayon de buff couvre environ 60% de la ligne défensive de la carte. En pratique, un Bon (Purgatory) niveau 100 avec une rotation complète de buff de nourriture augmente le DPS effectif de votre équipe de 25-30%, surpassant une deuxième unité pure DPS comme Noroto (Linked) dans les combats prolongés. Priorisez les matériaux d'évolution de Bon avant toute autre unité S+.

Maintenant que vous comprenez le système de placement, plongeons dans les meilleures unités terrestres disponibles actuellement. Sur la base de la liste de niveaux d'août 2026 de Beebom et des tests communautaires, voici les unités terrestres qui performent constamment aux plus hauts niveaux :

Madaro (Edo Tensei) trône au sommet de la méta terrestre pour une bonne raison. Sa capacité Heaven Splitter inflige 500% de dégâts avec un large arc, ce qui en fait la meilleure unité terrestre de contrôle de foule du jeu. Elle est coûteuse à invoquer et à faire évoluer, mais l'investissement porte ses fruits dans les vagues tardives où la densité ennemie augmente considérablement.

Cursed Lover (Pure Love) est le deuxième choix terrestre remarquable. Son Love Beam inflige 300% de dégâts et est accompagné de quatre capacités stockées, vous offrant une flexibilité incroyable dans la façon dont vous déployez ses dégâts. Le mécanisme de capacité stockée signifie que vous pouvez burst un boss, puis avoir encore des charges pour la vague suivante — un luxe que la plupart des unités terrestres n'offrent pas.

Valcrad (Unleashed) complète le top trois avec son Coffin Trap, qui étourdit les boss pendant 7 secondes. Cette fenêtre d'étourdissement est énorme dans un jeu où les vagues de boss décident souvent si vous terminez une étape ou recommencez. Associez Valcrad à une unité de colline à haut DPS et vous pouvez verrouiller la plupart des rencontres de boss avant qu'elles ne deviennent dangereuses.

Unité TerrestreRaretéCapacité CléMultiplicateur de DégâtsMeilleur Cas d'UsagePriorité d'Invocation
Madaro (Edo Tensei)Rang SSHeaven Splitter500%Contrôle de foule, vagues tardivesLa plus haute
Cursed Lover (Pure Love)Rang SSLove Beam300%Burst de boss, dégâts flexiblesHaute
Valcrad (Unleashed)Rang SSCoffin TrapÉtourdissement 7sVerrouillage de boss, contrôle de vaguesHaute
Noroto (Linked)Rang SChaîne d'Attaque250%DPS soutenu, mi-jeuMoyenne
Tojei (Sorcerer Killer)Rang SFrappe Anti-Boss350% contre les bossFarm de boss, préparation de raidMoyenne

Les options terrestres de rang S méritent d'être mentionnées même si elles sont un cran en dessous des unités SS. Noroto (Linked) fournit des dégâts en chaîne constants qui évoluent bien à travers le contenu de mi-jeu, tandis que Tojei (Sorcerer Killer) inflige 350% de dégâts spécifiquement contre les boss — ce qui en fait une alternative économique à Valcrad si vous n'avez pas encore invoqué l'unité de rang SS.

Pour une analyse plus approfondie de la position de chaque unité dans le classement actuel, consultez notre guide des unités de rang S Anime Origins qui couvre la liste de niveaux complète, y compris les classements DPS terrestres et de colline.

Meilleures Unités de Colline pour Compléter Votre Défense Terrestre

Madaro (Edo Tensei) vs Cursed Lover (Pure Love) : Comparaison de DPS de Rang S

Les deux unités terrestres de rang SS dominent la méta actuelle mais servent des rôles différents. Madaro (Edo Tensei) inflige 500% de dégâts avec Heaven Splitter, ce qui en fait le nukeur monocible de premier plan pour les vagues de boss. Cursed Lover (Pure Love) produit 300% de dégâts via Love Beam mais compense avec 4 capacités stockées, offrant un DPS soutenu supérieur sur plusieurs vagues sans repositionnement. Pour les Raids où les boss apparaissent toutes les 5 vagues, le burst de Madaro gagne ; pour les grappes d'ennemis denses du Mode Infini, la rotation de capacités de Cursed Lover nettoie plus vite. Budgetisez votre or en conséquence — Madaro exige un investissement plus lourd par cycle de mise à niveau.

Goju (Honored One) Time Stop : Positionnement pour une Valeur Maximale

Le Time Stop de Goju (Honored One) est une capacité de contrôle de foule globale qui gèle tous les ennemis sur la carte, créant une fenêtre de dégâts de 4-5 secondes. Contrairement à l'étourdissement monocible de Valcrad, Time Stop brille en Mode Histoire où plusieurs voies convergent. Placez Goju au centre de la carte pour maximiser la couverture de Time Stop — les ennemis aux bords peuvent échapper au rayon de gel. Associez-le à la capacité nuke de Starku (Primordial) : activez Time Stop, puis déclenchez immédiatement le nuke pour garantir des dégâts complets sur tous les ennemis gelés. Ce combo nettoie les grappes de la vague 20+ en moins de 3 secondes.

Vos unités terrestres tiennent la ligne, mais vos unités de colline gagnent le combat. Les meilleures unités de colline d'Anime Origins fournissent la puissance de feu à longue portée qui éclaircit les vagues ennemies avant qu'elles n'atteignent votre ligne de front. Voici à quoi ressemble la méta actuelle pour les placements surélevés :

Goju (Honored One) est le roi incontesté des unités de colline actuellement. Sa capacité Time Stop gèle tous les ennemis à portée pendant plusieurs secondes, offrant à vos unités terrestres une fenêtre de dégâts gratuite. Cette synergie est si forte que de nombreux joueurs de haut niveau construisent toute leur stratégie autour du cycle de recharge de Goju.

Starku (Primordial) offre les dégâts bruts les plus élevés de toutes les unités de colline. Sa capacité nuke peut éliminer une vague entière en un seul cast lorsqu'elle est positionnée correctement, bien que le long temps de recharge signifie que vous devez la chronométrer soigneusement plutôt que de la spammer à chaque vague.

Igritto (Commander Starku) occupe le créneau critique de mi-jeu 4–6 étoiles où l'utilité pure de Goju décline et où les dégâts bruts de Starku ne sont pas encore abordables. Sa vraie valeur émerge dans la défense de colline lorsqu'il est associé à un nukeur monocible comme Sado ou Aizen : le cycle d'attaque constant de 2,5 secondes d'Igritto et le temps de recharge de 12 secondes sur son Crimson Slash lui permettent de nettoyer les mobs de trash qui remontent la colline, pendant que vos unités de burst réservent leurs compétences pour la vague de boss. Contrairement à Goju, dont l'étourdissement est gaspillé sur les élites immunisées, le passif Commander's Resolve d'Igritto accorde un buff de dégâts de 15% aux unités terrestres adjacentes, transformant efficacement toute votre ligne de front en batterie DPS. Pour les joueurs en début de jeu qui ne peuvent pas encore aligner deux dealers de dégâts maxés, le chemin d'évolution 4 étoiles d'Igritto est le moyen le moins cher d'atteindre le seuil de 2 000 DPS nécessaire pour solo la vague 15 sur les cartes de colline, ce qui en fait l'ancre budgétaire qui vous permet d'économiser des gemmes pour la Bannière Anniversaire où la vraie forme de Starku apparaît.

Unité de CollineRaretéCapacité CléRechargeMeilleur Cas d'UsageNote de Synergie
Goju (Honored One)Rang SSTime Stop25sGeler les vagues, activer le DPS terrestre10/10
Starku (Primordial)Rang S+Nuke Primordial40sNettoyage de vagues, burst de boss8/10
Igritto (Commander Starku)Rang S+Barrage de Commandement18sDPS soutenu, dégâts de remplissage7/10
Vegita (Super)Rang SFinal Flash30sSnipe à longue portée, support8/10
Aneko (Queen)Rang SAoE Royal22sDéni de zone, éclaircissement de vagues6/10

Vegita (Super) mérite une mention spéciale car c'est l'une des unités de colline de haut niveau les plus accessibles. Sa capacité Final Flash inflige des dégâts massifs en ligne droite, ce qui la rend parfaite pour les cartes où les ennemis approchent depuis une seule direction. Aneko (Queen) remplit un rôle similaire avec sa capacité AoE Royal, bien que ses dégâts soient légèrement inférieurs.

Si vous débutez et voulez une analyse complète des unités qui valent votre monnaie d'invocation, la liste de rareté des unités Anime Origins explique comment fonctionne le système gacha et quelles raretés vous donnent le meilleur rapport qualité-prix pour vos gemmes.

Comment Construire une Équipe : Règles de Composition de Base

Maintenant que vous connaissez les meilleures unités dans chaque catégorie, parlons du processus réel de construction d'équipe. La meilleure composition d'équipe Anime Origins ne consiste pas à empiler cinq unités de rang SS — il s'agit de créer une escouade équilibrée qui couvre tous les rôles dont vous avez besoin. Voici le cadre que les meilleurs joueurs utilisent :

La Règle 3-2-1 est le point de départ le plus fiable : trois unités terrestres, deux unités de colline et un emplacement flexible. Cela vous donne suffisamment de présence en première ligne pour bloquer les avancées ennemies tout en maintenant les dégâts à longue portée nécessaires pour éclaircir les vagues avant qu'elles n'atteignent votre défense. L'emplacement flexible peut aller dans un sens ou dans l'autre selon la carte et vos unités disponibles.

  • Trois unités terrestres fournissent le tanking et le DPS à courte portée qui tiennent la ligne

  • Deux unités de colline fournissent le support à longue portée qui maintient vos unités terrestres en vie

  • Un emplacement flexible s'adapte à la disposition de la carte, à la composition ennemie ou aux mécanismes de boss

  • Au moins un tueur de boss dans l'une ou l'autre catégorie pour gérer les ennemis d'élite

  • Au moins une unité de contrôle de foule pour gérer la densité des vagues dans les étapes tardives

L'économie d'or joue un rôle énorme dans la façon dont vous construisez votre équipe. Puisque vous gagnez de l'or par kill et par vague terminée, vos choix d'unités précoces déterminent la rapidité avec laquelle vous snowballez vers le late-game. Une unité terrestre bon marché et efficace qui nettoie les vagues rapidement générera plus d'or qu'une unité de rang SS coûteuse qui overkill tout. C'est pourquoi le guide de farm d'or Anime Origins est une lecture essentielle pour quiconque est sérieux au sujet de la progression.

Votre composition d'équipe doit également tenir compte des exigences d'évolution. Certaines des meilleures unités du jeu nécessitent des matériaux d'évolution spécifiques qui ne tombent que de certaines étapes ou de certains boss de raid. Si vous construisez vers une escouade de fin de jeu spécifique, vous devez consulter le guide d'évolution Anime Origins pour comprendre quels matériaux vous aurez besoin et où les farmer efficacement.

Synergies d'Équipe Avancées et Stratégies de Positionnement

Une fois que vous maîtrisez les bases, il est temps de penser aux synergies — les combinaisons d'unités qui performent mieux ensemble qu'individuellement. La meilleure composition d'équipe Anime Origins ne consiste pas seulement à choisir des unités fortes ; il s'agit de choisir des unités qui amplifient les forces des unes des autres.

Le Combo Time Stop est la synergie la plus puissante de la méta actuelle. Associez Goju (Honored One) sur une colline avec Madaro (Edo Tensei) au sol, et vous créez une boucle dévastatrice : Goju gèle les ennemis, le Heaven Splitter de Madaro inflige 500% de dégâts à une cible stationnaire, et la vague meurt avant même de pouvoir bouger. Ce combo est si efficace que de nombreux joueurs le considèrent comme la réponse par défaut à toute étape difficile.

La Stratégie de Verrouillage par Étourdissement fonctionne de manière similaire mais se concentre sur les rencontres de boss. Valcrad (Unleashed) fournit un étourdissement de 7 secondes avec Coffin Trap, ce qui donne à vos unités de colline une fenêtre de dégâts massive. Empilez cela avec les 350% de dégâts anti-boss de Tojei (Sorcerer Killer), et vous pouvez faire fondre la plupart des boss de raid avant qu'ils n'utilisent leurs capacités dangereuses.

Combo de SynergieUnités RequisesComment Ça MarcheMeilleur Mode de JeuDifficulté
Time StopGoju + MadaroGeler les vagues, puis burst AoEMode Histoire, Mode InfiniFacile
Verrouillage par ÉtourdissementValcrad + TojeiÉtourdir le boss, puis dégâts de burstRaids, Vagues de BossMoyenne
Réaction en ChaîneNoroto + AnekoLes dégâts en chaîne se propagent via l'AoEMode Infini, FarmMoyenne
Surcharge de CommandementIgritto + StarkuBarrage soutenu + finisher nukeTous les modesDifficile

Le positionnement compte plus que ce que la plupart des joueurs réalisent. Les unités terrestres doivent être placées aux points d'étranglement où les chemins ennemis convergent, maximisant le nombre d'ennemis que vos combattants de mêlée peuvent engager. Les unités de colline doivent être placées sur des plateformes surélevées qui leur donnent une ligne de vue sur autant de la carte que possible. Une unité de colline avec 50% de portée en plus peut couvrir deux fois la surface, ce qui signifie moins d'unités nécessaires au total.

Pour le contenu de raid spécifiquement, vous voudrez ajuster votre composition en fonction du boss auquel vous faites face. Le guide de raid Anime Origins couvre les mécanismes de chaque boss de raid en détail, mais le principe général est simple : apportez plus de contrôle de foule pour les combats riches en adds et plus de dégâts monocibles pour les rencontres axées sur le boss.

Erreurs Courantes de Construction d'Équipe à Éviter

Même les joueurs expérimentés trébuchent encore lors de l'assemblage d'une escouade terrestre Anime Origins, et l'échec le plus courant n'est pas un manque d'unités fortes — c'est une mauvaise gestion de la courbe de coût SP pendant les premiers timers de vagues. Les tests communautaires à travers plusieurs patchs montrent que surinvestir dans un seul DPS 3 étoiles avant la vague 3 affame fréquemment vos unités de colline du SP nécessaire pour tenir la voie, forçant un cycle coûteux de vente et reconstruction. Une base plus sûre est de verrouiller d'abord deux défenseurs terrestres 2 étoiles, puis d'injecter du SP dans votre carry principal une fois que le premier pattern de boss ennemi est identifié.

Surcharger en unités de rang SS est le plus grand piège. Oui, Madaro et Cursed Lover sont incroyables, mais ils sont aussi incroyablement coûteux à invoquer et à faire évoluer. Si vous dépensez toutes vos gemmes à chasser des unités de rang SS et que vous vous retrouvez avec une escouade sans contrôle de foule, sans tueur de boss et sans présence de colline, vous aurez plus de mal qu'un joueur avec une équipe équilibrée d'unités de rang S.

Ignorer la courbe d'or est la deuxième erreur la plus courante. Vos unités de début de jeu déterminent votre taux de revenu, et le taux de revenu détermine la rapidité avec laquelle vous pouvez vous permettre vos puissances de fin de jeu. Une équipe de trois unités bon marché et efficaces qui nettoie les vagues en 10 secondes gagnera plus qu'une équipe de deux unités coûteuses qui prend 20 secondes par vague.

  • N'ignorez pas les unités de colline — une équipe sans présence de colline laissera passer les ennemis volants et les attaquants à distance

  • Ne sautez pas le contrôle de foule — la densité des vagues augmente dans les étapes tardives, et les dégâts purement monocibles ne suivront pas

  • Ne négligez pas l'évolution — une unité de rang S entièrement évoluée surpasse souvent une unité de rang SS en forme de base

  • Ne suivez pas la méta aveuglément — la meilleure équipe est celle qui correspond à votre style de jeu et à vos unités disponibles

  • N'oubliez pas la disposition de la carte — certaines cartes favorisent les équipes axées terrestre, d'autres favorisent les équipes axées colline

La leçon la plus importante est que la composition d'équipe est situationnelle. L'équipe qui termine la vague 50 du Mode Histoire pourrait ne pas fonctionner pour un boss de raid, et l'équipe qui farme efficacement le Mode Infini pourrait avoir du mal dans un boss rush. Construisez plusieurs escouades pour différents types de contenu, et vous aurez toujours une réponse prête.

Questions Fréquentes

Quelle est la meilleure unité terrestre dans Anime Origins ?

Madaro (Edo Tensei) est largement considéré comme la meilleure unité terrestre car sa capacité Heaven Splitter inflige 500% de dégâts avec un large arc, ce qui la rend exceptionnelle pour le contrôle de foule. Elle est coûteuse à invoquer et à faire évoluer, mais l'investissement porte ses fruits dans les vagues tardives où la densité ennemie est la plus élevée.

Combien d'unités de colline devrais-je avoir dans mon équipe ?

La plupart des meilleurs joueurs recommandent une répartition 3-2-1 : trois unités terrestres, deux unités de colline et un emplacement flexible. Cela vous donne suffisamment de présence en première ligne pour bloquer les avancées ennemies tout en maintenant les dégâts à longue portée nécessaires pour éclaircir les vagues avant qu'elles n'atteignent votre défense.

Quelle est la meilleure composition d'équipe pour les débutants ?

Commencez avec Noroto (Linked), Tojei (Sorcerer Killer) et Vegita (Super) au lieu de chasser les unités de rang SS. Ce trio couvre le DPS terrestre, la réduction d'armure de boss et la défense de colline pour environ 60% de gemmes en moins qu'un seul pull SS, terminant le Mode Histoire jusqu'au Chapitre 14 sans avoir besoin de doublons.

Comment contrer les ennemis volants dans Anime Origins ?

Les ennemis volants ne peuvent être touchés que par les unités de colline, c'est pourquoi avoir au moins deux unités de colline dans votre équipe est essentiel. Vegita (Super) et Aneko (Queen) sont tous deux d'excellents choix pour gérer les menaces aériennes grâce à leurs attaques à longue portée.

Devrais-je me concentrer sur l'évolution de mes unités terrestres ou de mes unités de colline en premier ?

Priorisez l'évolution des unités terrestres d'abord : elles absorbent les coups de boss et tiennent la ligne pendant que le DPS de colline comme Vegita (Super) frappe depuis l'arrière. Un Goju (Honored One) évolué avec Time Stop tanke les rushs précoces. Consultez le guide d'évolution pour les matériaux exacts.