Las incursiones en Anime Origins son la prueba definitiva del final del juego, llevando tu roster mucho más allá de lo que exigen el Modo Historia o el Modo Infinito. Mientras que el juego base en Roblox te permite invocar unidades y defenderte contra oleadas interminables, el sistema de incursiones introduce combates contra jefes de múltiples fases con mecánicas únicas, temporizadores más ajustados y botín exclusivo que simplemente no puedes obtener en ningún otro lugar. Esta guía de incursiones de anime origins desglosa cada jefe, las mejores unidades para llevar y las estrategias que separan a los equipos que limpian de forma consistente de los grupos que se aniquilan en la fase final.
La razón por la que las incursiones importan tanto se reduce a la progresión. Cada limpieza de incursión otorga Medallas de Incursión, que son la moneda principal para fabricar materiales de evolución exclusivos y desbloquear unidades de tiempo limitado. Si estás tratando de evolucionar a tus personajes más fuertes, te encontrarás con un muro sin las recompensas de incursión. El sistema de incursiones de anime origins también rota semanalmente, lo que significa que la alineación de jefes cambia y te obliga a adaptar tu composición de equipo en lugar de depender de una configuración dominante para siempre.
Entendiendo el Sistema de Incursiones de Anime Origins
El sistema de incursiones de anime origins funciona de manera diferente a los modos estándar basados en oleadas. En lugar de defender una base contra enemigos interminables, entras a una arena dedicada con un equipo pequeño de hasta cuatro jugadores. Cada incursión consiste en cinco fases distintas, y cada fase introduce un nuevo jefe o una versión modificada del anterior con mecánicas adicionales. El temporizador de la incursión comienza en diez minutos, y cada derrota de jefe añade dos minutos al reloj, lo que significa que la eficiencia del daño importa tanto como la supervivencia.
Antes de hacer cola para tu primera incursión, necesitas cumplir con el requisito de poder que se muestra en la pantalla de selección de incursión. Cada nivel de incursión tiene un nivel de poder mínimo recomendado, y aunque técnicamente puedes entrar por debajo de ese umbral, infligirás daño reducido y recibirás daño aumentado de los ataques del jefe. Las pruebas de la comunidad muestran que entrar a una incursión al 80% del poder recomendado resulta en una penalización de daño de aproximadamente el 25%, lo que a menudo convierte una pelea manejable en una imposible de ganar.
El vestíbulo de la incursión también incluye una fase de preparación que dura treinta segundos. Durante esta ventana, puedes reorganizar tu equipamiento de unidades, revisar tus bonificaciones de rasgos y coordinarte con tu equipo. El sistema de incursiones de anime origins te permite llevar tres unidades a la incursión, pero solo una puede estar activa a la vez. Cambiar entre unidades tiene un enfriamiento de cinco segundos, por lo que necesitas planificar qué unidad maneja qué fase en lugar de cambiar reactivamente.
| Nivel de Incursión | Poder Recomendado | Fases | Límite de Tiempo | Recompensas |
|---|---|---|---|---|
| Incursión Novato | 2,500 | 3 | 8 minutos | 15 Medallas de Incursión |
| Incursión Adepto | 5,000 | 4 | 10 minutos | 30 Medallas de Incursión |
| Incursión Experto | 8,500 | 5 | 12 minutos | 50 Medallas de Incursión |
| Incursión Pesadilla | 12,000 | 5 | 15 minutos | 80 Medallas de Incursión + Skin Exclusivo |
El nivel de Incursión Pesadilla merece atención especial porque es la única fuente de skins cosméticos exclusivos y los materiales de evolución de nivel más alto. Según informes de la comunidad del servidor oficial de Discord, la Incursión Pesadilla tiene una tasa de limpieza de aproximadamente el 15% entre los jugadores que la intentan, lo que la convierte en uno de los contenidos más desafiantes del juego. Las recompensas justifican la dificultad, sin embargo, ya que el skin exclusivo por sí solo se vende por una cantidad significativa de moneda del juego en el mercado de intercambio.
Cada Jefe de Incursión de Anime Origins y Sus Mecánicas
Los jefes de incursión de anime origins rotan en un horario semanal, pero las mecánicas principales permanecen consistentes a lo largo de la rotación. Cada jefe pertenece a uno de tres arquetipos: Tanque, Chequeo de DPS o Mecánicas Pesadas. Entender qué arquetipo estás enfrentando te dice inmediatamente cómo abordar la pelea, y la guía de jefes de anime origins a continuación desglosa cada jefe actual con sus patrones de ataque específicos.
El Oni Carmesí
El Oni Carmesí es un jefe de arquetipo Tanque con una enorme reserva de salud y ataques cuerpo a cuerpo telegrafiados pero devastadores. Su mecánica principal es la Acumulación de Ira, que aumenta su velocidad de ataque en un 5% cada vez que acierta un golpe a un jugador. Las acumulaciones se reinician solo cuando transiciona a su siguiente fase, por lo que evitar sus ataques por completo es la estrategia correcta en lugar de intentar superarlo en resistencia.
Su ataque especial, Golpe del Oni, cubre un cono frontal que inflige daño igual al 40% de la salud máxima de tu unidad. La animación de preparación dura 1.5 segundos, dándote tiempo suficiente para esquivar hacia los lados. Sin embargo, la Onda de Choque de seguimiento cubre todo el piso de la arena y obliga a todos los jugadores a saltar en el momento correcto. Los datos de la comunidad sugieren que la ventana de sincronización de la Onda de Choque es de aproximadamente 0.4 segundos, lo que la convierte en una de las ventanas de esquiva más ajustadas de la incursión.
La Asesina de las Sombras
La Asesina de las Sombras es un arquetipo de Chequeo de DPS que castiga a los equipos lentos. Se teletransporta por la arena cada diez segundos, y cada teletransporte deja atrás un Clon de Sombra que ataca a los jugadores con proyectiles a distancia. Si no destruyes el clon dentro de ocho segundos, explota causando daño de área masivo que a menudo aniquila a todo el equipo.
La clave de esta pelea es el daño explosivo. Las unidades con alto DPS de objetivo único y tiempos de activación rápidos rinden mejor aquí, ya que necesitas quemar al clon antes de enfocarte en el jefe principal. La Asesina de las Sombras también tiene una mecánica de Desvanecimiento al 50% de salud, donde se vuelve inobjetivable durante cinco segundos y genera cuatro clones en lugar de uno. Tu equipo necesita dividirse y manejar cada clon simultáneamente, por lo que la coordinación es esencial.
El Coloso del Vacío
El Coloso del Vacío es el jefe de Mecánicas Pesadas y posiblemente la pelea más compleja de la rotación actual. Tiene un Escudo de Vacío que absorbe todo el daño hasta que destruyas tres Núcleos de Vacío ubicados alrededor de la arena. Cada núcleo tiene su propia reserva de salud y genera súbditos que intentan interrumpir tu canalización cuando atacas el núcleo.
El Coloso también lanza periódicamente Pozo de Gravedad, que atrae a todos los jugadores hacia el centro de la arena. Permanecer en el centro por más de dos segundos aplica una ralentización acumulable que reduce tu velocidad de movimiento en un 20% por acumulación. La ralentización persiste durante toda la pelea, por lo que ser atrapado incluso una vez puede hacer que las mecánicas posteriores sean casi imposibles de esquivar. Las estrategias de incursión de anime origins para este jefe giran en torno al posicionamiento y mantener la distancia del centro en todo momento.
| Jefe | Arquetipo | Mecánica Clave | Estrategia de Contraataque |
|---|---|---|---|
| Oni Carmesí | Tanque | Acumulaciones de Ira | Esquivar todos los ataques, reiniciar acumulaciones en la transición de fase |
| Asesina de las Sombras | Chequeo de DPS | Clones de Sombra | Daño explosivo, dividirse para la fase de 4 clones |
| Coloso del Vacío | Mecánicas Pesadas | Núcleos de Vacío + Pozo de Gravedad | Destruir núcleos, evitar el centro, gestionar ralentizaciones |
| Fénix del Infierno | Chequeo de DPS | Acumulación de Daño en el Tiempo de Quemadura | Rotar unidades para limpiar acumulaciones de quemadura |
| Guardián de la Escarcha | Tanque | Reducción de Armadura de Hielo | Romper armadura con unidades de fuego, luego daño explosivo |
El Fénix del Infierno y el Guardián de la Escarcha aparecen en las rotaciones de Experto y Pesadilla. El Fénix aplica un Daño en el Tiempo de Quemadura que se acumula hasta diez veces, y cada acumulación inflige el 2% de tu salud máxima por segundo. La única forma de eliminar las acumulaciones es cambiar a una unidad diferente, por lo que llevar una unidad de respaldo con una habilidad de limpieza es altamente recomendado. El Guardián de la Escarcha, por otro lado, tiene una Armadura de Hielo que reduce todo el daño entrante en un 70% hasta que lo golpees con un ataque de tipo fuego. Una vez que la armadura se rompe, recibe el doble de daño durante diez segundos, creando una ventana de daño explosivo que tu equipo necesita coordinar.
Mejores Unidades de Incursión y Composición de Equipo
Escalado de Oleadas de Jefes de Incursión y el Meta de Visitas 310K+
La dificultad de la incursión escala con el poder combinado de las unidades de tu vestíbulo, no solo con el número de oleadas. En el parche actual (última actualización 2026-08-16), un escuadrón completo de cuatro con unidades de 2800+ DPS activa un multiplicador de salud de jefe de 1.4x en la Oleada 15, mientras que los jugadores en solitario enfrentan un multiplicador de 0.8x. Esto significa que jugar en solitario con una unidad de colina maximizada a menudo es más rápido que coordinar un vestíbulo completo. Dado que el juego soporta Móvil, Tablet, PC y Consola, los vestíbulos multiplataforma frecuentemente tienen brechas de latencia—prioriza unidades con autoapuntado sobre unidades de puntería manual como personajes de clase Francotirador para evitar disparos fallidos durante las oleadas de jefes.
Elegir las mejores unidades de incursión de anime origins requiere entender que el rendimiento en incursiones difiere significativamente del rendimiento en el modo historia. Las unidades que sobresalen en la limpieza de oleadas a menudo luchan en las incursiones porque los combates contra jefes exigen daño sostenido de objetivo único, capacidad de supervivencia y utilidad. La comunidad de la guía de incursiones de anime origins ha establecido una lista de niveles clara basada en meses de pruebas en todos los niveles de incursión.
Las unidades de nivel S para incursiones son las que aparecen en casi todas las limpiezas exitosas de Pesadilla. Estas unidades combinan alto daño base con habilidades que reducen el daño entrante, limpian desventajas o proporcionan mejoras para todo el equipo. El Guerrero Dorado es el destacado actual porque su habilidad definitiva otorga una reducción de daño del 30% a todo el equipo durante ocho segundos, lo que trivializa varias mecánicas de jefes. Su pasiva también le da una bonificación de daño del 15% específicamente contra jefes de incursión, lo que lo convierte en una unidad imprescindible para cualquier equipo de incursión serio.
Las unidades de nivel A son elecciones fuertes que funcionan bien en la mayoría de las composiciones pero tienen una debilidad específica que les impide ser universales. El Mago de las Sombras inflige daño explosivo excepcional, pero su baja reserva de salud lo hace vulnerable a las Acumulaciones de Ira del Oni Carmesí. El Guardián de Hierro proporciona un excelente tanqueo con una habilidad de provocación, pero su producción de daño es mediocre, lo que puede causar problemas en jefes de Chequeo de DPS como la Asesina de las Sombras.
| Nivel | Unidad | Fortalezas | Debilidades |
|---|---|---|---|
| S | Guerrero Dorado | Reducción de daño del equipo, bonificación contra jefes de incursión | Baja movilidad |
| S | Hechicera del Vacío | Limpia desventajas, alto DPS sostenido | Enfriamientos largos |
| A | Mago de las Sombras | Daño explosivo, limpieza de clones | Frágil, baja salud |
| A | Guardián de Hierro | Provocación, capacidad de supervivencia | Baja producción de daño |
| B | Arquero del Viento | Ataques rápidos, DPS consistente | Sin utilidad, daño promedio |
| B | Berserker de Llamas | Daño de fuego para el Guardián de la Escarcha | Se quema a sí mismo, necesita limpieza |
La composición de equipo de incursión ideal sigue una estructura 1-2-1: una unidad tanque para absorber la agresión del jefe, dos unidades de DPS para manejar los chequeos de daño y una unidad de soporte para limpiar y mejorar. El tanque debe ser la primera unidad que actives, ya que la mayoría de los jefes apuntan a la unidad de mayor amenaza en la arena. La unidad de soporte debe permanecer en reserva hasta que aparezca la primera mecánica pesada de desventajas, luego cambiar para limpiar y aplicar mejoras antes de volver a tu DPS principal.
Para la Incursión Pesadilla específicamente, la comunidad recomienda llevar al menos dos unidades que puedan limpiar desventajas. El Daño en el Tiempo de Quemadura del Fénix del Infierno y las acumulaciones de ralentización del Coloso del Vacío requieren limpieza, y depender de una sola unidad de soporte significa que no tienes respaldo si esa unidad es enfocada. Entender cómo construir un equipo en torno a estas restricciones se cubre con más detalle en la guía de unidades terrestres, que desglosa el posicionamiento y la gestión de amenazas para cada tipo de unidad.
Estrategias de Incursión de Anime Origins para Cada Fase
Las estrategias de incursión de anime origins que funcionan en las fases tempranas a menudo fallan en las posteriores porque las mecánicas se acumulan. Cada fase añade una nueva mecánica sobre las existentes, por lo que necesitas abordar la pelea como un desafío en capas en lugar de cinco combates contra jefes separados. La pregunta de anime origins cómo vencer incursiones se reduce a dominar las transiciones de fase y gestionar los recursos de tu equipo.
La Fase 1 es siempre un calentamiento que introduce el patrón de ataque básico del jefe. Usa esta fase para probar los tiempos de telegrafía del jefe y establecer el posicionamiento de tu equipo. No uses ninguna habilidad definitiva durante esta fase a menos que el jefe esté a punto de enfurecerse, porque quieres guardar tus enfriamientos para las fases más peligrosas que vienen.
La Fase 2 introduce la mecánica característica del jefe. Para el Oni Carmesí, este es el momento en que las Acumulaciones de Ira comienzan a ser una amenaza; para la Asesina de las Sombras, este es el momento en que aparecen los Clones de Sombra. Tu equipo necesita asignar roles antes de que comience esta fase: un jugador maneja la mecánica, un jugador mantiene el DPS sobre el jefe y los jugadores restantes manejan cualquier súbdito que aparezca.
La Fase 3 es donde la mayoría de los grupos aleatorios se desmoronan. El jefe gana un nuevo ataque que se combina con la mecánica existente, y la arena a menudo se encoge o gana peligros. El Coloso del Vacío, por ejemplo, genera Núcleos de Vacío en ubicaciones aleatorias mientras simultáneamente lanza Pozo de Gravedad. Tu equipo necesita dividirse en dos grupos: un grupo maneja los núcleos mientras el otro grupo se mantiene móvil para evitar el Pozo de Gravedad.
La Fase 4 es la fase final para las incursiones de Adepto y la penúltima para Experto y Pesadilla. Esta fase típicamente presenta un temporizador de enfurecimiento, donde el jefe gana una bonificación significativa de daño y velocidad de ataque después de un tiempo establecido. El temporizador de enfurecimiento para la mayoría de los jefes es de 90 segundos, lo que significa que tu equipo necesita hacer daño explosivo al jefe dentro de esa ventana o enfrentar la muerte segura. Coordina tus habilidades definitivas para alinearse con esta fase, y asegúrate de que las mejoras de tu unidad de soporte estén activas antes de que se active el enfurecimiento.
La Fase 5 existe solo en las incursiones de Experto y Pesadilla e introduce una mecánica completamente nueva que cambia las reglas de la pelea. La fase final de la Incursión Pesadilla, por ejemplo, divide la arena en cuatro cuadrantes e inunda aleatoriamente tres de ellos con lava. Tu equipo necesita moverse constantemente al cuadrante seguro mientras mantiene el DPS sobre el jefe, lo que crea un baile caótico pero manejable si todos entienden el patrón.
Recompensas de Incursión y Ciclo de Progresión
El sistema de incursiones de anime origins recompensa la participación consistente en lugar de limpiezas individuales. Mientras que las recompensas base de cada incursión son útiles, el valor real proviene de los hitos semanales de incursión que otorgan recompensas de bonificación por limpiar cada nivel múltiples veces. Según el Discord oficial de Anime Origins, los hitos semanales se reinician cada lunes a la medianoche UTC, e incluyen una caída garantizada de material de evolución por completar los cinco niveles.
La economía de Medallas de Incursión es el núcleo del ciclo de progresión. Gastas Medallas de Incursión en la Tienda de Incursión, que rota su inventario semanalmente. La tienda incluye materiales de evolución, unidades exclusivas y artículos cosméticos que no puedes obtener en ningún otro lugar. El artículo más valioso de la tienda es el Token de Exclusividad de Incursión, que te permite evolucionar una unidad que normalmente requiere una caída rara del sistema gacha.
| Tipo de Recompensa | Fuente | Valor |
|---|---|---|
| Medallas de Incursión | Todas las limpiezas de incursión | Moneda principal para la Tienda de Incursión |
| Materiales de Evolución | Limpiezas de Experto + Pesadilla | Requeridos para evoluciones de nivel alto |
| Skins Exclusivos | Solo Incursión Pesadilla | Cosmético, comerciable |
| Token de Exclusividad de Incursión | Hito semanal 5 | Evoluciona cualquier unidad una vez |
| Unidades Limitadas | Rotación de la Tienda de Incursión | Limitado por tiempo, alta demanda |
El sistema de evolución se conecta directamente con la progresión de incursiones, ya que muchas de las mejores unidades requieren materiales exclusivos de incursión para alcanzar su forma final. Si estás planeando evolucionar una unidad que necesita Esencia del Vacío o Plumas de Fénix, necesitarás farmear incursiones de Experto o Pesadilla repetidamente. La guía de evolución proporciona un desglose completo de qué materiales caen de qué nivel de incursión, junto con las recetas de evolución exactas para cada unidad.
Tu primera prioridad cada semana debe ser completar los hitos semanales, ya que las recompensas de bonificación valen significativamente más que las caídas base. Después de eso, enfócate en el nivel de incursión más alto que puedas limpiar de forma consistente, porque la tasa de caída de materiales raros escala con la dificultad. Los datos de la comunidad sugieren que la Incursión Pesadilla tiene una tasa de caída del 30% para materiales de evolución raros, en comparación con el 10% para Experto y el 3% para Adepto.
Fallos en la Limpieza de Incursiones: Causas Raíz y Correcciones
Incluso los jugadores experimentados cometen errores en las incursiones, y la comunidad de la guía de incursiones de anime origins ha identificado varios patrones que llevan a aniquilaciones. El error más común es ignorar el temporizador de enfurecimiento del jefe. Muchos equipos se enfocan en sobrevivir las mecánicas en lugar de infligir daño, lo que significa que alcanzan el temporizador de enfurecimiento con el jefe aún al 30% de salud. La mejora de enfurecimiento no es sobrevivible, por lo que necesitas equilibrar el juego defensivo con una producción de daño agresiva.
Otro error frecuente es desperdiciar habilidades definitivas en la fase equivocada. Guardar tu definitiva para la fase final suena lógico, pero si la mecánica de la fase 3 del jefe está aniquilando a tu equipo, usar tu definitiva antes para saltar esa fase es a menudo la mejor jugada. Las estrategias de incursión de anime origins que funcionan mejor son flexibles, adaptándose a la situación en lugar de seguir un guion rígido.
El cambio deficiente de unidades es el tercer problema principal. El enfriamiento de cinco segundos en el cambio de unidades significa que no puedes cambiar reactivamente a una unidad de limpieza cuando una desventaja aterriza. Necesitas anticipar qué mecánicas vienen y cambiar antes de que ocurran, no después. Esto es especialmente importante en la pelea del Fénix del Infierno, donde las acumulaciones de Daño en el Tiempo de Quemadura pueden matarte dentro de tres segundos si no limpias inmediatamente.
| Error | Consecuencia | Solución |
|---|---|---|
| Ignorar el temporizador de enfurecimiento | Aniquilación del equipo al 30% de salud del jefe | Rastrear el temporizador, coordinar la fase de daño explosivo |
| Desperdiciar definitivas | Sin daño explosivo para las fases 4-5 | Guardar 2 definitivas para la ventana de enfurecimiento |
| Cambio reactivo de unidades | Muerte por desventajas | Pre-cambiar antes de que se activen las mecánicas |
| Sin asignación de roles | Caos durante la fase de súbditos | Asignar roles antes de que comience la incursión |
| Ignorar la sinergia de rasgos | Daño del equipo reducido | Igualar rasgos al arquetipo de la incursión |
El sistema de rasgos también juega un papel significativo en el rendimiento de las incursiones, y muchos jugadores lo pasan por alto al construir su equipo de incursión. Rasgos como Golpe Crítico y Reducción de Enfriamiento proporcionan aumentos sustanciales de DPS, mientras que Reducción de Daño y Regeneración de Salud mejoran la capacidad de supervivencia. La guía de rasgos clasifica cada rasgo por su valor en incursiones, lo que es una referencia útil al decidir si repetir el rasgo de una unidad antes de entrar a una incursión.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es la mejor composición de equipo para la Incursión Pesadilla?
La mejor composición para la Incursión Pesadilla es un tanque, dos DPS y un soporte. El Guerrero Dorado sirve como tanque con su reducción de daño para todo el equipo, mientras que la Hechicera del Vacío maneja la limpieza y las mejoras. Dos unidades de alto daño explosivo como el Mago de las Sombras y el Arquero del Viento proporcionan el daño necesario para cumplir con el temporizador de enfurecimiento.
¿Cómo desbloqueo el nivel de Incursión Pesadilla?
Desbloqueas la Incursión Pesadilla limpiando la Incursión Experto cinco veces dentro de una sola semana. El desbloqueo persiste durante el resto de la semana y se reinicia el lunes. También necesitas una calificación de poder de equipo de al menos 12,000, que típicamente requiere unidades evolucionadas y rasgos de nivel alto.
¿Para qué se usan las Medallas de Incursión?
Las Medallas de Incursión son la moneda principal para la Tienda de Incursión, que rota su inventario semanalmente. Puedes gastarlas en materiales de evolución, unidades exclusivas y artículos cosméticos. La compra más valiosa es el Token de Exclusividad de Incursión, que cuesta 500 Medallas de Incursión y te permite evolucionar cualquier unidad una vez.
¿Puedo hacer incursiones en solitario en Anime Origins?
Jugar en solitario es posible para las incursiones de Novato y Adepto si tus unidades son suficientemente fuertes, pero las incursiones de Experto y Pesadilla están diseñadas para equipos de cuatro jugadores. Las mecánicas de jefes en los niveles superiores requieren que múltiples jugadores las manejen simultáneamente, especialmente la fase de cuatro clones de la Asesina de las Sombras y los Núcleos de Vacío del Coloso del Vacío.
¿Con qué frecuencia cambia la rotación de incursiones?
La rotación de jefes de incursión cambia cada semana el lunes a la medianoche UTC, junto con el hito semanal y los reinicios del inventario de la Tienda de Incursión. Planifica tu horario de farmeo en torno a este reinicio para maximizar las recompensas antes de que la nueva rotación se fije. Consulta el Discord oficial de Anime Origins para la alineación actual de jefes y los anuncios de rotación.