GuíasbeginnerActualizado: 16/8/2026

Guía de Unidades Terrestres de Anime Origins: Construye el Mejor Equipo

Explora la guía de unidades terrestres de Anime Origins para crear un equipo equilibrado. Clasifica las unidades de colina, contrarresta las oleadas enemigas y usa las mejores sinergias para lograr una victoria confiable.

Cada partida exitosa de Anime Origins se reduce a una decisión fundamental: cómo divides tu roster entre unidades terrestres y unidades de colina. Desde que el juego se lanzó en Roblox en octubre de 2025, la comunidad ha refinado un meta claro en torno a los roles de colocación — y si estás buscando una guía de unidades terrestres de anime origins que realmente explique por qué ciertas elecciones importan, estás en el lugar correcto. Esta guía de unidades terrestres de anime origins desglosa el sistema de colocación, clasifica las mejores opciones terrestres y de colina, y te muestra cómo construir un equipo que sobreviva a las oleadas tardías sin desperdiciar oro.

La tensión central es simple: las unidades terrestres bloquean a los enemigos y causan daño de corto alcance, mientras que las unidades de colina proporcionan la cobertura de largo alcance que mantiene viva tu línea frontal. Si te equivocas en el equilibrio, perderás oleadas incluso con invocaciones de alto nivel. Si lo haces bien, podrás superar el Modo Historia con una fracción del roster que la mayoría de los jugadores cree necesaria.

Según la página oficial de Anime Origins en Roblox, las unidades terrestres dependen de una estadística base de velocidad que luego es modificada por el tipo de terreno y los nodos de ruta, lo que afecta directamente la rapidez con la que alcanzan la base enemiga.

Entendiendo las Unidades Terrestres vs las Unidades de Colina en Anime Origins

Antes de poder construir un escuadrón efectivo, necesitas entender qué hace realmente cada tipo de colocación. Las unidades terrestres ocupan el camino mismo — bloquean físicamente el movimiento enemigo, absorben daño cuerpo a cuerpo y destacan en DPS de corto alcance. Las unidades de colina, por el contrario, se sitúan en plataformas elevadas donde obtienen alcance extendido y ventajas de línea de visión, lo que las hace ideales para francotiradores contra jefes y para apoyar la línea frontal desde la seguridad.

El sistema de colocación refleja lo que verías en los juegos clásicos de tower defense, pero con un toque anime: cada unidad tiene un rol designado basado en su material de origen. Un personaje tipo peleador como Madaro (Edo Tensei) prospera en el suelo donde su Heaven Splitter de 500% de Daño puede destrozar enemigos agrupados, mientras que un luchador de largo alcance como Vegita (Super) pertenece a una colina donde sus ataques de largo alcance pueden eliminar amenazas antes de que lleguen a tu línea defensiva.

Tipo de ColocaciónRol PrincipalMejores Arquetipos de UnidadVentaja ClaveDebilidad Principal
TerrestreTanqueo de primera línea, DPS de corto alcancePeleadores, espadachines, luchadores cuerpo a cuerpoBloquea la ruta enemiga, alto daño a un solo objetivoVulnerable a enemigos de largo alcance y ataques AoE
ColinaSoporte de largo alcance, francotirador de jefesArqueros, lanzadores de energía, especialistas de largo alcancePosicionamiento seguro, alcance de ataque extendidoCobertura limitada en mapas de múltiples carriles
HíbridoPosicionamiento flexibleUnidades con formas cuerpo a cuerpo y de largo alcanceSe adapta a la composición de la oleadaA menudo más débil en ambos roles que los especialistas

La mayoría de los jugadores cometen su primer error aquí: llenan su equipo con las unidades de alta rareza que invocan, sin importar el tipo de colocación. El resultado es un escuadrón de cinco unidades terrestres que no pueden tocar a los enemigos voladores, o una alineación pesada en colinas que se desmorona en el momento en que algo se abre paso. Según los informes de la comunidad en el Discord oficial, la causa más común de derrotas tempranas en el Modo Historia no son las unidades débiles — es el pobre equilibrio de colocación.

La página oficial de Roblox del juego confirma que el ciclo central gira en torno a "invocar unidades poderosas para defender contra oleadas interminables de enemigos", lo que significa que tu estrategia de colocación determina directamente cuántas oleadas puedes sobrevivir. Una composición de equipo equilibrada no es solo un lujo; es la diferencia entre farmear eficientemente y reiniciar cada pocas etapas.

Mejores Unidades Terrestres Clasificadas para el Meta Actual

Valcrad (Unleashed) Coffin Trap: El Mecanismo de Aturdimiento de Jefe de 7 Segundos

Valcrad (Unleashed) sigue siendo la única unidad terrestre con un aturdimiento de jefe de 7 segundos mediante Coffin Trap, un mecanismo que cambia fundamentalmente la estrategia de Incursión. Cuando se sincroniza correctamente, la ventana de aturdimiento permite que tus unidades de colina—como Vegita (Super)—inflijan daño ininterrumpido mientras el jefe está bloqueado. En la práctica, guarda Coffin Trap para la fase de enfurecimiento del jefe (típicamente la oleada 15+ en Incursiones), no para oleadas de enemigos menores. Un solo aturdimiento de 7 segundos puede prevenir 2-3 ataques del jefe, negando efectivamente más de 340 de daño por activación. Esto hace que Valcrad sea obligatorio para limpiar Incursiones en solitario donde careces de un segundo aturdidor.

Bon (Purgatory) Buff de Comida: Maximizando el Daño de Todo el Equipo

Bon (Purgatory) es la única unidad de nivel S+ que mejora la comida, un mecanismo que aumenta el daño de todas las unidades cercanas en un porcentaje que escala con su nivel de evolución. Posiciona a Bon centralmente en tu formación terrestre, no en el perímetro—su radio de buff cubre aproximadamente el 60% de la línea defensiva del mapa. En la práctica, un Bon (Purgatory) de nivel 100 con una rotación completa de buff de comida aumenta el DPS efectivo de tu equipo en un 25-30%, superando a una segunda unidad de DPS puro como Noroto (Linked) en peleas prolongadas. Prioriza los materiales de evolución de Bon antes que los de cualquier otra unidad S+.

Ahora que entiendes el sistema de colocación, profundicemos en las mejores unidades terrestres disponibles en este momento. Basado en la lista de niveles de agosto de 2026 de Beebom y las pruebas de la comunidad, estas son las unidades terrestres que rinden consistentemente en los niveles más altos:

Madaro (Edo Tensei) se sitúa en la cima del meta terrestre por una buena razón. Su habilidad Heaven Splitter inflige 500% de daño con un arco amplio, lo que lo convierte en la mejor unidad terrestre de control de masas del juego. Es costoso de invocar y evolucionar, pero la inversión da frutos en las oleadas tardías donde la densidad enemiga aumenta drásticamente.

Cursed Lover (Pure Love) es la segunda elección terrestre destacada. Su Love Beam inflige 300% de daño y viene con cuatro habilidades almacenadas, dándote una flexibilidad increíble en cómo despliegas su producción de daño. El mecanismo de habilidades almacenadas significa que puedes hacer ráfaga contra un jefe y aún tener cargas para la siguiente oleada — un lujo que la mayoría de las unidades terrestres no ofrecen.

Valcrad (Unleashed) completa el top tres con su Coffin Trap, que aturde a los jefes durante 7 segundos. Esa ventana de aturdimiento es enorme en un juego donde las oleadas de jefes a menudo deciden si superas una etapa o reinicias. Combina a Valcrad con una unidad de colina de alto DPS y podrás bloquear la mayoría de los encuentros con jefes antes de que se vuelvan peligrosos.

Unidad TerrestreRarezaHabilidad ClaveMultiplicador de DañoMejor Caso de UsoPrioridad de Invocación
Madaro (Edo Tensei)Nivel SSHeaven Splitter500%Control de masas, oleadas tardíasMás alta
Cursed Lover (Pure Love)Nivel SSLove Beam300%Ráfaga contra jefes, daño flexibleAlta
Valcrad (Unleashed)Nivel SSCoffin TrapAturdimiento de 7sBloqueo de jefes, control de oleadasAlta
Noroto (Linked)Nivel SChain Attack250%DPS sostenido, mitad del juegoMedia
Tojei (Sorcerer Killer)Nivel SAnti-Boss Strike350% contra jefesFarmeo de jefes, preparación de incursionesMedia

Las opciones terrestres de nivel S merecen mención incluso si están un paso por debajo de las unidades SS. Noroto (Linked) proporciona daño en cadena consistente que escala bien a través del contenido de mitad del juego, mientras que Tojei (Sorcerer Killer) inflige 350% de daño específicamente contra jefes — lo que lo convierte en una alternativa económica a Valcrad si aún no has invocado la unidad de nivel SS.

Para un desglose más profundo de dónde se ubica cada unidad en la clasificación actual, consulta nuestra guía de unidades de nivel S de Anime Origins que cubre la lista de niveles completa, incluyendo las clasificaciones de DPS terrestres y de colina.

Mejores Unidades de Colina para Complementar tu Defensa Terrestre

Madaro (Edo Tensei) vs Cursed Lover (Pure Love): Comparación de DPS de Nivel S

Ambas unidades terrestres de nivel SS dominan el meta actual pero cumplen roles diferentes. Madaro (Edo Tensei) inflige 500% de daño con Heaven Splitter, lo que lo convierte en el nuker de un solo objetivo por excelencia para oleadas de jefes. Cursed Lover (Pure Love) produce 300% de daño mediante Love Beam pero compensa con 4 habilidades almacenadas, dando un DPS sostenido superior a través de múltiples oleadas sin reposicionamiento. Para Incursiones donde los jefes aparecen cada 5 oleadas, la ráfaga de Madaro gana; para los grupos densos de enemigos del Modo Infinito, la rotación de habilidades de Cursed Lover limpia más rápido. Presupuesta tu oro en consecuencia—Madaro exige una inversión más pesada por ciclo de mejora.

Goju (Honored One) Time Stop: Posicionamiento para el Máximo Valor

El Time Stop de Goju (Honored One) es una habilidad global de control de masas que congela a todos los enemigos en el mapa, creando una ventana de daño de 4-5 segundos. A diferencia del aturdimiento de un solo objetivo de Valcrad, Time Stop brilla en el Modo Historia donde múltiples carriles convergen. Coloca a Goju en el centro del mapa para maximizar la cobertura de Time Stop—los enemigos en los bordes pueden escapar del radio de congelación. Combínalo con la habilidad nuke de Starku (Primordial): activa Time Stop y luego dispara inmediatamente el nuke para garantizar daño completo en todos los enemigos congelados. Este combo limpia grupos de la oleada 20+ en menos de 3 segundos.

Tus unidades terrestres mantienen la línea, pero tus unidades de colina ganan la pelea. Las mejores unidades de colina en Anime Origins proporcionan el poder de fuego de largo alcance que adelgaza las oleadas enemigas antes de que lleguen a tu línea frontal. Así es como se ve el meta actual para las colocaciones elevadas:

Goju (Honored One) es el rey indiscutible de las unidades de colina en este momento. Su habilidad Time Stop congela a todos los enemigos en el alcance durante varios segundos, dando a tus unidades terrestres una ventana de daño gratuita. Esta sinergia es tan fuerte que muchos jugadores top construyen toda su estrategia en torno al ciclo de recarga de Goju.

Starku (Primordial) ofrece el daño de ráfaga bruto más alto de cualquier unidad de colina. Su habilidad nuke puede limpiar una oleada completa en un solo lanzamiento cuando se posiciona correctamente, aunque la larga recarga significa que necesitas sincronizarlo cuidadosamente en lugar de usarlo en cada oleada.

Igritto (Commander Starku) ocupa el crítico espacio de mitad del juego de 4–6 estrellas donde la utilidad pura de Goju decae y el daño bruto de Starku aún no se puede costear. Su verdadero valor emerge en la defensa de colina cuando se combina con un nuker de un solo objetivo como Sado o Aizen: el ciclo de ataque consistente de 2.5 segundos de Igritto y la recarga de 12 segundos de su habilidad Crimson Slash le permiten limpiar los enemigos menores que suben por la colina, mientras que tus unidades de ráfaga guardan sus habilidades para la oleada de jefes. A diferencia de Goju, cuyo aturdimiento se desperdicia en élites inmunes, la pasiva Commander's Resolve de Igritto otorga un buff de daño del 15% a las unidades terrestres adyacentes, convirtiendo efectivamente toda tu línea frontal en una batería de DPS. Para los jugadores de inicio que aún no pueden desplegar dos infligidores de daño maximizados, la ruta de evolución de 4 estrellas de Igritto es la forma más barata de alcanzar el umbral de 2,000 DPS necesario para superar en solitario la oleada 15 en mapas de colina, lo que lo convierte en el ancla económica que te permite ahorrar gemas para el Banner de Aniversario donde cae la forma verdadera de Starku.

Unidad de ColinaRarezaHabilidad ClaveRecargaMejor Caso de UsoCalificación de Sinergia
Goju (Honored One)Nivel SSTime Stop25sCongelar oleadas, habilitar DPS terrestre10/10
Starku (Primordial)Nivel S+Primordial Nuke40sLimpieza de oleadas, ráfaga contra jefes8/10
Igritto (Commander Starku)Nivel S+Command Barrage18sDPS sostenido, daño de relleno7/10
Vegita (Super)Nivel SFinal Flash30sFrancotirador de largo alcance, soporte8/10
Aneko (Queen)Nivel SRoyal AoE22sNegación de área, adelgazamiento de oleadas6/10

Vegita (Super) merece una mención especial porque es una de las unidades de colina de alto nivel más accesibles. Su habilidad Final Flash inflige daño masivo en línea recta, lo que la hace perfecta para mapas donde los enemigos se acercan desde una sola dirección. Aneko (Queen) cumple un rol similar con su habilidad Royal AoE, aunque su producción de daño es ligeramente menor.

Si estás empezando y quieres un desglose completo de qué unidades valen tu moneda de invocación, la lista de rarezas de unidades de Anime Origins explica cómo funciona el sistema gacha y qué rarezas te dan el mejor valor por tus gemas.

Cómo Construir un Equipo: Reglas de Composición Central

Ahora que conoces las mejores unidades en cada categoría, hablemos del proceso real de construcción de equipo. La mejor composición de equipo de anime origins no se trata de apilar cinco unidades de nivel SS — se trata de crear un escuadrón equilibrado que cubra todos los roles que necesitas. Aquí está el marco que usan los jugadores top:

La Regla 3-2-1 es el punto de partida más confiable: tres unidades terrestres, dos unidades de colina y un espacio flexible. Esto te da suficiente presencia en la línea frontal para bloquear los avances enemigos mientras mantienes el daño de largo alcance que necesitas para adelgazar las oleadas antes de que lleguen a tu defensa. El espacio flexible puede ir en cualquier dirección dependiendo del mapa y de las unidades disponibles.

  • Tres unidades terrestres proporcionan el tanqueo y el DPS de corto alcance que mantienen la línea

  • Dos unidades de colina suministran el soporte de largo alcance que mantiene vivas a tus unidades terrestres

  • Un espacio flexible se adapta al diseño del mapa, la composición enemiga o los mecanismos de jefe

  • Al menos un asesino de jefes en cualquiera de las categorías para manejar enemigos élite

  • Al menos una unidad de control de masas para gestionar la densidad de oleadas en las etapas tardías

La economía de oro juega un papel enorme en cómo construyes tu equipo. Dado que ganas oro por asesinato y por oleada superada, tus elecciones tempranas de unidades determinan qué tan rápido acumulas ventaja hacia el final del juego. Una unidad terrestre barata y eficiente que limpia oleadas rápidamente generará más oro que una unidad costosa de nivel SS que mata todo en exceso. Por eso la guía de farmeo de oro de Anime Origins es lectura esencial para cualquiera que se tome en serio el progreso.

Tu composición de equipo también necesita tener en cuenta los requisitos de evolución. Algunas de las mejores unidades del juego requieren materiales de evolución específicos que solo caen de ciertas etapas o jefes de incursión. Si estás construyendo hacia un escuadrón específico de final del juego, necesitas consultar la guía de evolución de Anime Origins para entender qué materiales necesitarás y dónde farmearlos eficientemente.

Sinergias Avanzadas de Equipo y Estrategias de Posicionamiento

Una vez que domines lo básico, es hora de pensar en sinergias — las combinaciones de unidades que rinden mejor juntas de lo que lo hacen individualmente. La mejor composición de equipo de anime origins no se trata solo de elegir unidades fuertes; se trata de elegir unidades que amplifiquen las fortalezas de las demás.

El Combo Time Stop es la sinergia más poderosa del meta actual. Combina a Goju (Honored One) en una colina con Madaro (Edo Tensei) en el suelo, y creas un ciclo devastador: Goju congela enemigos, el Heaven Splitter de Madaro inflige 500% de daño a un objetivo estacionario, y la oleada muere antes de que siquiera pueda moverse. Este combo es tan efectivo que muchos jugadores lo consideran la respuesta predeterminada a cualquier etapa difícil.

La Estrategia de Bloqueo de Aturdimiento funciona de manera similar pero se enfoca en encuentros con jefes. Valcrad (Unleashed) proporciona un aturdimiento de 7 segundos con Coffin Trap, lo que da a tus unidades de colina una ventana de daño masiva. Apila esto con el daño anti-jefe del 350% de Tojei (Sorcerer Killer), y podrás derretir a la mayoría de los jefes de incursión antes de que usen sus habilidades peligrosas.

Combo de SinergiaUnidades RequeridasCómo FuncionaMejor Modo de JuegoDificultad
Time StopGoju + MadaroCongelar oleadas, luego ráfaga AoEModo Historia, Modo InfinitoFácil
Bloqueo de AturdimientoValcrad + TojeiAturdir jefe, luego daño de ráfagaIncursiones, Oleadas de JefesMedia
Reacción en CadenaNoroto + AnekoEl daño en cadena se propaga a través del AoEModo Infinito, FarmeoMedia
Sobrecarga de ComandoIgritto + StarkuRáfaga sostenida + remate con nukeTodos los modosDifícil

El posicionamiento importa más de lo que la mayoría de los jugadores cree. Las unidades terrestres deben colocarse en puntos de estrangulamiento donde convergen las rutas enemigas, maximizando el número de enemigos que tus luchadores cuerpo a cuerpo pueden enfrentar. Las unidades de colina deben colocarse en plataformas elevadas que les den línea de visión sobre la mayor parte posible del mapa. Una unidad de colina con 50% más de alcance puede cubrir el doble de área, lo que significa que se necesitan menos unidades en total.

Para el contenido de incursión específicamente, querrás ajustar tu composición según el jefe que enfrentes. La guía de incursiones de Anime Origins cubre los mecanismos de cada jefe de incursión en detalle, pero el principio general es simple: lleva más control de masas para peleas con muchos súbditos y más daño de un solo objetivo para encuentros centrados en jefes.

Errores Comunes de Construcción de Equipo que Debes Evitar

Incluso los jugadores experimentados tropiezan al armar un escuadrón terrestre de Anime Origins, y el fallo más común no es la falta de unidades fuertes—es la mala gestión de la curva de costo de SP durante los temporizadores de oleadas tempranas. Las pruebas de la comunidad a través de múltiples parches muestran que sobre-invertir en un solo DPS de 3 estrellas antes de la oleada 3 frecuentemente priva a tus unidades de colina del SP necesario para mantener el carril, forzando un costoso ciclo de venta y reconstrucción. Una línea base más segura es asegurar primero dos defensores terrestres de 2 estrellas, y luego canalizar SP hacia tu carry principal una vez que se identifica el primer patrón de jefe enemigo.

Sobrecargar con unidades de nivel SS es la trampa más grande. Sí, Madaro y Cursed Lover son increíbles, pero también son increíblemente costosos de invocar y evolucionar. Si gastas todas tus gemas persiguiendo unidades de nivel SS y terminas con un escuadrón que no tiene control de masas, ni asesino de jefes, ni presencia de colina, lucharás más que un jugador con un equipo equilibrado de unidades de nivel S.

Ignorar la curva de oro es el segundo error más común. Tus unidades de inicio determinan tu tasa de ingresos, y la tasa de ingresos determina qué tan rápido puedes costear tus potencias de final del juego. Un equipo de tres unidades baratas y eficientes que limpia oleadas en 10 segundos generará más ingresos que un equipo de dos unidades costosas que tarda 20 segundos por oleada.

  • No ignores las unidades de colina — un equipo sin presencia de colina perderá enemigos voladores y atacantes de largo alcance

  • No te saltes el control de masas — la densidad de oleadas aumenta en las etapas tardías, y el daño puro de un solo objetivo no puede seguir el ritmo

  • No descuides la evolución — una unidad de nivel S completamente evolucionada a menudo supera a una unidad de nivel SS en forma base

  • No sigas el meta a ciegas — el mejor equipo es el que se adapta a tu estilo de juego y a las unidades disponibles

  • No olvides el diseño del mapa — algunos mapas favorecen equipos pesados en tierra, otros favorecen equipos pesados en colinas

La lección más importante es que la composición de equipo es situacional. El equipo que supera la oleada 50 del Modo Historia podría no funcionar para un jefe de incursión, y el equipo que farmea el Modo Infinito eficientemente podría tener dificultades en una ráfaga de jefes. Construye múltiples escuadrones para diferentes tipos de contenido, y siempre tendrás una respuesta lista.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la mejor unidad terrestre en Anime Origins?

Madaro (Edo Tensei) es ampliamente considerado la mejor unidad terrestre porque su habilidad Heaven Splitter inflige 500% de daño con un arco amplio, lo que lo hace excepcional para el control de masas. Es costoso de invocar y evolucionar, pero la inversión da frutos en las oleadas tardías donde la densidad enemiga es más alta.

¿Cuántas unidades de colina debería tener en mi equipo?

La mayoría de los jugadores top recomiendan una división 3-2-1: tres unidades terrestres, dos unidades de colina y un espacio flexible. Esto te da suficiente presencia en la línea frontal para bloquear los avances enemigos mientras mantienes el daño de largo alcance necesario para adelgazar las oleadas antes de que lleguen a tu defensa.

¿Cuál es la mejor composición de equipo para principiantes?

Comienza con Noroto (Linked), Tojei (Sorcerer Killer) y Vegita (Super) en lugar de perseguir unidades de nivel SS. Este trío cubre DPS terrestre, reducción de armadura de jefes y defensa de colina por aproximadamente 60% menos gemas que una sola invocación SS, superando el Modo Historia hasta el Capítulo 14 sin necesidad de duplicados.

¿Cómo contrarresto a los enemigos voladores en Anime Origins?

Los enemigos voladores solo pueden ser golpeados por unidades de colina, por lo que tener al menos dos unidades de colina en tu equipo es esencial. Vegita (Super) y Aneko (Queen) son ambas excelentes opciones para lidiar con amenazas aéreas gracias a sus ataques de largo alcance.

¿Debería enfocarme en evolucionar primero mis unidades terrestres o mis unidades de colina?

Prioriza evolucionar primero las unidades terrestres—absorben los golpes de los jefes y mantienen la línea mientras el DPS de colina como Vegita (Super) inflige daño desde atrás. Un Goju (Honored One) completamente evolucionado con Time Stop puede aguantar las ráfagas de oleadas tempranas, permitiendo que tus unidades de colina sobrevivan más tiempo. Consulta la guía de evolución para conocer los requisitos exactos de materiales.