Unidades
Base de datos de unidades de Anime Origins: cada unidad inspirada en anime con roles, pasivas, elementos, colocación y consejos de nivel para construir tu mejor equipo.
Introduction
Las unidades son el corazón de Anime Origins. Cada unidad es un luchador inspirado en el anime con un rol: DPS terrestre, DPS de colina, híbrido o apoyo, además de pasivas únicas como Tercer Ojo, Sed de Sangre, Trampa de Ataúd o Liberación de Restricción que cambian cómo lucha. Las unidades se obtienen mediante invocaciones de banner, suben de nivel con oro durante las batallas y se vuelven dramáticamente más fuertes mediante la evolución una vez que reúnes los materiales adecuados. Esta base de datos cubre la alineación actual, qué hace cada unidad, dónde lucha y qué unidades merecen inversión temprana, para que puedas planificar un equipo equilibrado en lugar de invocar a ciegas. También encontrarás consejos de colocación, mejores combinaciones de rasgos y notas de farmeo para cada unidad, de modo que la base de datos funcione tanto como enciclopedia como herramienta de construcción de equipos.
Lista de Unidades de Anime Origins
| Unidad | Rol | Elemento | Pasiva |
|---|---|---|---|
| Madaro (Edo Tensei) | DPS Terrestre | Sombra | Renacimiento Edo: revive con daño almacenado |
| Goju (Honrado) | Híbrido | Luz | Seis Ojos: acumulación de crítico y penetración |
| Konpatchi (Desatado) | DPS Terrestre | Viento | Sed de Sangre: aumento de sangrado |
| Itsugo (Dangai) | DPS de Colina | Agua | Getsuga Final: explosión de oleada |
| Gyutari (Luna Superior) | Híbrido | Oscuridad | Regeneración: curación por asesinato |
| Goki (Super 3) | DPS Terrestre | Rayo | Ira: aumento de velocidad de ataque |
Unidades Destacadas
Madaro (Edo Tensei)
DPS Terrestre principal: la unidad meta más fuerte actual
Goju (Honored One)
Híbrido flexible con maestría de críticos
Konpatchi (Unleashed)
DPS Terrestre agresivo basado en sangrado
Itsugo (Dangai)
DPS de Colina con una devastadora explosión de oleada
Gyutari (Upper Moon)
Híbrido autocurable para combates largos
Goki (Super 3)
DPS Terrestre de velocidad de ataque
Core Mechanics
Cada unidad pertenece a uno de cuatro roles que deciden la colocación: las unidades DPS Terrestre luchan en los puntos terrestres a lo largo del camino enemigo, las unidades DPS de Colina tienen rango elevado y mayor daño pero cuestan más, las unidades Híbridas pueden colocarse en cualquier posición, y las unidades de Soporte se centran en ingresos, debuffs o curación en lugar de daño bruto. Más allá de los roles, las unidades tienen elementos que interactúan con el meta elemental y pasivas únicas: Tercer Ojo acumula crítico y rango, Sed de Sangre amplifica el daño de sangrado, Trampa de Ataúd aturde a los jefes en un umbral clave, y Liberación de Restricción invoca espíritus invocados. Las unidades suben de nivel durante la batalla con oro, y en el nivel máximo con los materiales adecuados pueden evolucionar a formas más fuertes con nuevas habilidades.
Advantages
Una base de datos completa de unidades es la diferencia entre un equipo fluido y una cuenta desperdiciada. Conocer los roles te permite construir una composición equilibrada: DPS Terrestre para mantener el camino, DPS de Colina para añadir rango, un híbrido para cubrir huecos y un soporte para financiar mejoras. El conocimiento de las pasivas evita que inviertas en unidades que no encajan con tu estrategia: una unidad basada en sangrado sin compañeros de sangrado desperdicia la mitad de su kit, mientras que una unidad de aturdimiento de jefes es invaluable en Incursiones. Finalmente, la base de datos te dice qué unidades merecen materiales de evolución, para que tus Remanentes Prismáticos vayan a un verdadero portador en lugar de una elección situacional.
Challenges
La alineación cambia con cada banner y actualización, por lo que cualquier lista estática se vuelve obsoleta rápidamente. Las nuevas unidades limitadas pueden cambiar el meta al instante, y los parches de equilibrio ajustan regularmente los valores de daño y las pasivas: una unidad que domina un parche puede ser derribada al siguiente. Las unidades también dependen en gran medida de los rasgos: la misma unidad puede sentirse de nivel S con Inmortal y de nivel B con una tirada débil, por lo que juzgar unidades de forma aislada pierde la mitad de la imagen real. Siempre revisa la lista de unidades más reciente y las clasificaciones de niveles antes de evolucionar una unidad, porque una pasiva que se ve genial en papel puede rendir mal una vez que la ves en combate, y los materiales de evolución son demasiado escasos para desperdiciarlos en la elección equivocada.
Frequently Asked Questions
¿Cómo coloco unidades en Anime Origins?+
¿Cuál es la mejor unidad para empezar?+
¿Cómo suben de nivel las unidades?+
¿Para qué sirven los elementos de las unidades?+
Quick Tips
Build ground DPS first and hill DPS second — a raw hill unit early leaves your path empty while it outranges nothing of value. Fill the cheap spots, then add range to your carry.
Check a unit's passive before investing prisms. A passive that needs teammates (bleed, crit stacking) is only worth a prism investment if your team actually triggers it.
Keep at least one support unit for income. Faster gold means faster leveling, and in Anime Origins the carry that levels first tends to win the wave.
Do not evolve every unit — evolution materials are scarce, so save Remnants for your actual S-tier carries and evolve them before pushing Raids.
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