Incursiones
Guía de incursiones de Anime Origins: niveles de dificultad de incursión, pasivas de jefes, botines de restos y las configuraciones de equipo que superan cada incursión de manera confiable.
Introduction
Las incursiones son el contenido de jefes de final de juego de Anime Origins. A diferencia de los modos de oleadas, las incursiones ponen a un solo jefe poderoso, o una serie de jefes, frente a tu equipo, exigiendo daño concentrado, utilidad de aturdimiento de jefes y colocación precisa. Superar incursiones suelta Restos Azules, Violetas, Radiantes y Prismáticos, los materiales exactos necesarios para la evolución de unidades. Debido a que las recompensas de incursión son la puerta a las mejoras de final de juego, todo jugador serio eventualmente construye un equipo de incursión: DPS pesado de un solo objetivo, al menos una pasiva de aturdimiento de jefes y unidades de soporte que sobreviven largas peleas de jefes. Esta guía cubre los niveles de incursión, las tablas de botín, las pasivas de jefes y las composiciones de equipo que los superan más rápido.
Botines de restos de incursión
| Resto | Rareza | Fuente | Usado para |
|---|---|---|---|
| Resto Azul | Común | Niveles de incursión tempranos | Primera etapa de evolución |
| Resto Violeta | Raro | Niveles de incursión medios | Etapa de evolución media |
| Resto Radiante | Épico | Niveles de incursión superiores | Etapa de evolución fuerte |
| Resto Prismático | Legendario | Niveles de incursión tardíos / desafíos | Material de evolución premium |
Estrategia de incursión
Unidades de aturdimiento de jefes
La columna vertebral de cualquier limpieza de incursión confiable
Acumulación de DPS de incursión
El daño pesado de un solo objetivo gana incursiones
Granja de restos
El ciclo de recursos que impulsa la evolución
Pagos de gemas por incursión
Una fuente de ingresos secundaria para invocadores
Core Mechanics
Las incursiones reemplazan la defensa de oleadas estándar con un encuentro de jefe guionizado. El jefe tiene una gran reserva de HP, pasivas únicas como aturdimientos, invocaciones o compuertas de daño, y fases que cambian su comportamiento a medida que baja el HP. Tus unidades luchan a lo largo de la ruta del jefe como una oleada, pero la prioridad cambia de limpiar súbditos a enfocar el daño al jefe durante las ventanas de aturdimiento. Las caídas de restos están vinculadas al nivel de incursión: los niveles más altos sueltan restos más raros como Azur, Violeta, Radiante y Prismático que las etapas de evolución posteriores requieren. Por lo tanto, los equipos de incursión se especializan: DPS de un solo objetivo, utilidad de aturdimiento de jefe, y rasgos como el daño de jefe de Ascendant o el daño en el tiempo de Decay que brillan en peleas largas.
Advantages
Las incursiones son la única fuente fiable de los materiales de evolución más raros, por lo que dominarlas es necesario para alcanzar las formas finales de las unidades. También pagan gemas, lo que convierte el farmeo de incursiones en una fuente de ingresos de doble propósito. La estructura de desafíos recompensa la especialización, lo que significa que los equipos de incursión se sienten diferentes de los equipos de farmeo de oleadas y añaden profundidad a largo plazo al juego. Finalmente, como la dificultad de las incursiones se puede ajustar por nivel, los jugadores de todos los niveles de habilidad pueden completar su nivel apropiado y progresar los remanentes hacia arriba a medida que su equipo mejora. La dificultad escalonada también da a cada cuenta un objetivo de progresión claro: a medida que tu equipo mejora, subes un nivel de incursión, desbloqueas mejores gotas de remanentes y alimentas esos materiales de vuelta a la evolución, lo que hace que todo el sistema sea una espiral ascendente satisfactoria.
Challenges
Las incursiones exigen un arquetipo de equipo que los jugadores de farmeo de oleadas a menudo no tienen: un equipo de oleadas de bajo daño puede estancarse en un solo grupo de HP de jefe durante minutos. Los jefes de incursión también telegrafían rápidamente, y sin utilidad de aturdimiento la pelea se convierte en una carrera de salud de torres que castiga la colocación descuidada. Las tasas de gota de remanentes están limitadas por nivel, por lo que los jugadores atrapados por debajo de los niveles más difíciles no pueden farmear materiales de nivel alto orgánicamente y deben mejorar su equipo o esperar mejoras de eventos. Debido a que el farmeo de remanentes es el cuello de botella para cada evolución, los jugadores que no pueden completar niveles más altos terminan intercambiando tiempo por ejecuciones de Azure de bajo valor; la solución es construir primero un equipo de incursión fuerte en lugar de repartir recursos por toda tu alineación, y usar incursiones de evento para gotas mejoradas.
Frequently Asked Questions
¿Cómo desbloqueo las incursiones en Anime Origins?+
¿Cuál es el mejor equipo para incursiones?+
¿Qué cae de las incursiones en Anime Origins?+
¿Puedo hacer incursiones en solitario en Anime Origins?+
Quick Tips
Always bring one boss-stun unit to raids — stun windows are where your DPS stacks damage, and skipping stun turns the fight into an unwinnable tower-health race.
Build for single-target damage in raids — a great Infinite Mode wave team can still lose to one boss with a huge HP pool.
Farmea el nivel de incursión más alto que puedas completar rápido; una ejecución rápida de nivel bajo generalmente produce más remanentes totales que un intento lento en un nivel que apenas sobrevives. La velocidad también importa porque las ejecuciones de incursión tienen una curva de recompensa por minuto; una ejecución limpia de nivel bajo supera a un intento en un nivel que apenas sobrevives.
Watch the updates page for event raids — boosted remnant rotations make a limited window the best farming opportunity of the patch.
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